() 数量超过30万的骷髅兵,不足一个小时就被煌煌岛给吞掉了。
虽说平均下来,一名战士也不过干掉十来个骷髅兵,但实际上两个战斗集团之间的战斗和冲击,空间上并不是简单的按照人数比例来推进的。
处于接触第一线的战士,干掉的骷髅兵要比后方的战友多出不少。
在雷九的授意下,像剑首银梭燕这种对阶位的要求高于战力要求的特殊兵种,并没有参与收割。
而人类战士中,战力极限比较低的,在分配数量上得到了照顾。
比起战力上限90+的战士,那些战力巅峰在70甚至70以下的战士,属性上限的提升难度更低。
一名战力上限90的战士,提升1点战力上限,可能需要吸收数百的幽火碎片,但70左右的战士可能只需要几个。
雷九不清楚自己能够遇到多少个骷髅海,本着利益最大化的原则,他打算先让战力上限在80以下的战士先把战力提升上来。
当然,这只是一种资源上的倾斜,战力低的那部分战士受到一定程度的照顾而已,为了保证速度和效率,高战力的战士同样也要出手,只是布置阵型时,他们的位置靠后而已。
目前,整座飞空大陆上,这片“刷新”骷髅海的地方有多大,有多少玩家或势力注意到了这些骷髅身上幽火、冥火的作用,雷九都不清楚。
鉴于眼前这个大白天被骷髅王带出来浪的骷髅海出现,雷九决定加快行军速度,四处搜索。
反正憨宝它们对超阶的感应距离足有上百公里,探测范围这么大,如果再有骷髅王出现,被他们发现的距离很大。
就在他们整顿完毕,准备再次出发的当口,已经出去三个多小时的九歌回来了。
“父亲,我回来了!”
“辛苦了,情况如何!”
“这座飞空大陆的面积很大很大,足足有数百个现在的煌煌岛那么大!
整座大陆的形状大体上呈圆形,地势中央高四周低,处在最中央处的,是一座占地面积庞大的高山。
外围还算好,能看到一些植被,越往中央靠拢,环境就愈发的荒凉。
中央地区基本上已经是寸草不生的状态,基本上沦为了生命禁区。
在飞跃大陆的过程中,我发现了很多的超阶气息,有生命体的,还有类似骷髅那样的亡灵的。
生命体超阶的分布比较散乱,不过绝大部分都像咱们一样,处在最外圈,而亡灵则是按照环形分布的!
最外圈这里,是骷髅兵的地盘,往里是行尸、幽魂,更深处还有其它强大的亡灵生物!”
数百个煌煌岛那么大?
要知道融合辰岛之后,煌煌岛的面积已经有了150+万平方公里,几百倍的话,岂不是数亿平方公里?
这座大陆整体呈圆形,大概算算,大陆的半径岂不是足有一万公里?
也不知道现在这片大陆出现在哪片海域。
之前处于封印状态还好,现在其显于游戏世界的空中,这么大的面积笼罩天空,得造成多大一片暗无天日的海域啊!
短时间可能影响不大,可一旦时间长了,那些处在大陆阴影中的玩家岛屿,全都得完蛋。
没有充足的阳光,植物无法生长,岛屿将变成死岛。
嗯...
想必系统应该会用自圆其说的方法规避的,倒是用不着他操心。
反正即便是真的产生了一片广袤的无光域,也没影响到煌煌岛,因为先前煌煌岛的天空,阳光好得很。
只要没影响到煌煌岛,雷九就不打算操一些没用的闲心了!
飞空大陆,曾经作为飞空之神神国的一部分,原本不应该如此荒凉,现在看来,应该是长期受到亡灵生物气息的影响所致。
亡灵们的实力越强,气息影响就越大,对生命体、植被的腐蚀和损害就越严重。
至于九歌所说的生命体超阶,应该是参加此次事件的玩家和NPC势力。
现在,大家都在最外圈,越往里的亡灵等级越高。
嗯...
亡灵的等级越高,想必灵魂之力凝聚物(类似幽火、冥火)的效果应该越强吧?
如此一来,倒是不必非要可着骷髅去杀。
反正以煌煌岛现在的战力,屠杀骷髅的难度太低,如果按照其他游戏的说法,这里对他们来说属于低级怪区,从练级效率上来讲,在这里杀不太划算,最好还是尽快深入。
而且,如果这座飞空大陆上真有什么高价值的东西遗留下来的话,应该是在中央山区域。
当然,如果是现实世界,雷九不会这么肯定,毕竟这里只是神国的一块碎片,哪里有宝遗留可说不准。
但这里是游戏世界,所有的一切都是按照系统的意思来安排的,如果真有宝,安排在最中央才合理。
否则这些怪物呈环形分布,一圈套一圈,越往里的实力越强这种设定还有什么意义?
标准的游戏套路啊!
干掉中央最强的,宝物就是你的了!
处于对效率方面的考量,和可能存在的宝物的诱惑,雷九心中刚定下不久,要杀下心来刷骷髅