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393.准备打仗(3 / 4)

世嘉dc的成本降低下来。</br>成本降低,就意味着软硬比的提升,也就意味着dc游戏机发售的时候可以以更高性价比的方式来出售。</br>未来真的要跟索尼打价格战的话,成本控制就是变成了非常重要的一环。</br>“第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用c语言,接入pokeni的游戏引擎。”</br>不看不知道,看了吓一跳。</br>青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。</br>所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。</br>但是,如果能够提供pokeni的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。</br>也就是说,只要第三方在dc上面开发作品,不但能够享受到dc带来的强大性能,同时也能免费使用p社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟pokeni同级别水准的游戏来。</br>那么未来在dc上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压ps的。</br>游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。</br>也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,p社已经在研发开拓者2.0了。</br>这样的策略可以保证p社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。</br>第三方跟ps游戏拉开代差,pokeni又跟dc上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的ps了。</br>这才叫做降维打击。</br>在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。</br>高兴的地方在于——</br>游戏机支持新的开发库,然后再接入pokeni的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。</br>忧愁的是,这尼玛……无形当中增加了多少工作量,虽然不至于将游戏机设计完全推到重来,不过需要调整的部分很多,在短时间之内根本无法完成。</br>少说也要花费几个月的时间,而且还得更英伟达那边重新对接。</br>怪不得青智源说要延期呢。</br>这不延期都不可能了好吗?!</br>佐藤秀树眉头紧皱,硬件工程师心里苦。</br>“不过呢,你们不用太担心,我们这边也会安排人手来跟你们一起共同开发的,”青智源介绍到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技术官,之前跟索尼一起共同开发过ps,所以他应该能帮上忙。”</br>千川弘一挤出一个难看的微笑,算是跟大家认识了一遍。</br>社长这个家伙,总是把人家调来调去的,我就不能安心待在pokeni吗?</br>“所以呢,”青智源继续补充道,“第三点,我们要在dc游戏机上面使用双摇杆手柄,关于手柄的专利和知识产权问题你们不用担心,因为pokeni是拥有对应的知识产权的。”</br>手柄都是青智源设计的,所以当年在跟索尼合作ps的时候,合约当中就明确写明了这一点。</br>你玩3d动作游戏,没有双摇杆手柄的话,就太痛苦了。</br>人家壬天堂的n64都已经在使用单摇杆手柄了,</br>现在的dc游戏机居然还在使用十字键,这你敢相信?</br>“好的社长。”</br>佐藤秀树等人赞同地点了点头,他们其实也发现了这个问题,之前玩pokeni的游戏的时候怎么都很顺畅,可是玩自家游戏的时候,总是不太舒服。</br>这一次能够直接使用双摇杆,游戏体验也要上升一大截。</br>“最后一点,上网接口使用标配。”青智源继续说到。</br>现在dc游戏机使用的是世嘉自己研发的上网接口,其实跟国际标准并不统一,青智源要求统一也是为了以后大连网时代做准备。</br>……</br>经过几个小时的讨论,对于dc的改进方案差不多确定了下来。</br>佐藤秀树皱着眉头,表示不太乐观。</br>但是后续的开发流程需要多少时间,还得等英伟达以及pokeni的引擎部门介入之后才能做出评估。</br>到试作机开发出来,少说也是半年时间了。</br>不过在青智源看来,这些准备都是必要的。</br>备战从来

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