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第249章 血腥迷案(三)(2 / 2)

下飞溅的血珠,牵着她脖子的狗链叮当作响。

这个场景和那些死去的女性们身上的伤疤重叠在一起,我又想起了“死亡质感”艺术展上的雕像,她们美丽过,绽放过、放纵过,也凋零过。

如果不抓住凶手,“死亡质感”的人体雕塑会在其他女孩儿的身上继续上演,也许下一个就是安娜。我如梦初醒,这也许就是凶手对我的暗示。

我萌生了一个想法,也许从安娜身上能找到什么线索,我也需要帮手。

我给安娜提了个条件,“想让我帮你完成任务可以,还债也可以,但你得帮我做件事儿。”

她急不可耐的点头,看得出来,为了能完成游戏任务,我就算让她下地狱她也愿意。

奢靡国度处处都长着眼睛,监视我们每个人的一举一动,我要和她沟通只能在奢靡国度之外。

我在沉墓之市租了个诡秘屋,邀请安娜前往。我有特别的插件可以探测和分析她的脑电波图谱,以确定她就是游戏中的那个安娜,而不是奢靡国度派出来的某个冒名顶替的探子。

在诡秘屋,安娜给我讲了她在奢靡国度的游戏经历,她没有幻币可以用于游戏充值,为了能摆脱最低等级的游戏玩家身份,她几乎毫无保留的接受游戏算法给她指派的各种任务。

她做过游戏中的各种测试,心理测试、各种隐秘问题的测试,能力和知识测试,游戏最终认为她所填写的心理年龄和生理年龄都是真实的,人格画像也是清晰的,年轻稚嫩,像小草一样有柔韧度和生命力,干净的如同一张白纸,这就是她的资本,游戏所看重的东西。

游戏更喜欢在白纸上作画,创造一个人格,或者重塑每一个玩家的人格,或者摧毁一个干净美好的人格,再塑造一个堕落的人格,这一过程中游戏似乎能获得某种快感,玩家也可以获得另一种新奇的体验。

每一个游戏任务都是对她心理边界的一次挑战,都是针对她量身定做的。

“你后悔进奢靡国度么”我问她。

“怎么说呢一开始我觉得很新奇,新鲜,那是一种奇妙的体验,现实世界中我怯懦胆小,在奢靡国度我开始变得很大胆奔放,每一天我都比前一天更大胆,我尝试了各种在现实世界中我绝对不敢做也不能做的事情。

“我改变了很多,我享受这种体验。我安慰自己,不过是个游戏而已,这和看书,看电影没什么不同,只不过是一种沉浸式的体验,在现实世界我还是我。但是后来游戏进程越来越困难了,我想要从游戏中开启更多的故事场景和奢华体验,我想要更高的玩家等级,我就需要越来越多的游戏币,为此我就要完成越来越多的任务。

“我需要花钱的地方也越来越多,后来我入不敷出,债台高筑,游戏中我必须丧失独立人格,攀附其他高级玩家,沦为高级玩家的玩物,不然我的玩家等级就会下降,我曾经所有付出的一切不就白费了么我就得从头再来。”

“你总可以选择停下来,离开游戏,回头的,不是么”我问她。

“因为惯性,我已经停不下来了。如果我停下来,奢靡国度会强制从我的幻币账户中扣钱作为我在游戏中的信用赊销,这是游戏合约中的条款。我的账户会成为负值,我还不起那笔钱。

“可是我已经没有什么有价值的东西可以交换的了,在游戏中,我再也不是之前那个稚嫩年轻的女孩儿,而是一个爱慕虚荣,追名逐利、喜欢金钱、灵魂千疮百孔的女人。现实世界中我也没有机智的头脑和一技之长,我实在不知道还有什么可以交换了,但我还想继续玩下去。

“不到走投无路的时候,游戏是不会开启这个隐秘入口的。游戏知道我们每一个人的弱点,也知道我们每一个人内心,甚至比我们自己还了解自己,奢靡国度愿意帮我探索我的能力边界,并且训练我的其他技能,让我在游戏中变得有价值,但总是要付出代价——执行不可拒绝的任务,后来游戏指派我的任务开始延伸到现实世界了。”

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