缘缠绵消耗。
攻进城市的散兵确实破坏了一部分npc和物资箱,但还有一小批城市积分,作为保险,是被联大自己搬运去的,临近比赛结束,才重新搬了回来。
由于三军之间根本不交流这细致的数据,谁也没有察觉不对,都以为联大的红名是盟友协战的原因。
即使私下核对,因为数量不多,兼老家失火,也很难做到数据精准。
难怪联大要支援流动大学。他们的主要兵力都分布在靠近联大的这条防线上。
就连混战程中,这几也在悄悄地浑水摸鱼,从流动大学这里偷运物资。
所以联盟大学才在最后关头阵营名字转绿,血补得实在是太厚了。
网友们因此认为联大赢得不够高明,或者可以说有点猥琐。
“联赛的最终目的是为了考核学生素质吧,军可以像物品一样对待平民吗?这种风气是好助长的吗?这完全就是规则上的漏洞吧?!”
“不要随上升,游戏npc肯没有队友重要。”
“输了不要找借口,奖杯虽重,联大还是端得起。各榜全部第一,说明是实力压制。”
“最后五分钟才逆袭上去,你跟我说是实力上的压制?联大给了你多少水军费,是一军穷吗?”
“流动大学的在后喊‘你是我亲兄弟!’,亲兄弟就直接进他家拿东西了。希望这份亲天长地久,谁先放手谁是狗。”
“流动大学好天真,居然到现在还相信联赛里有真在。哦,对不起,确实是有的,来自他们自己。”
众普遍觉得联大赢纯粹是因为运气好,捡漏光芒太强盛,最后的卡点逆转更是加深了他们这观念。
稍稍一点意外,被哪阵营发现他们的小动作,联大就要溃败了。
直到三夭的官方论坛上现第一则系统分析的帖子。
【新联赛的数据来了,容我慢慢讲。】
“都别骂了,领外行们看热闹,顺认认爹。
“其实基本从三军联攻始,就可以看比赛走了。大家关注的重点从根儿上就是歪的,联盟大学获胜的关键根本不是猥琐不猥琐,绑票不绑票,而是实力上的压制。”
一条长评紧跟跳了来,显然是已经写好,复制黏贴上来的。
“时间有限,数据统计做的简陋,大家随看一下。联大的几次交锋数据。
“第一波混战,联大无伤,一军死亡11,军14(流动大学击杀),流动大学4。
“第波,联军主动撩骚,联大无伤,联军死亡19。
“第三波,三军联攻,联大死亡33(含五路),联军死亡27,一军死亡39(12为联军协攻),军死亡31(军独自进攻五路)。
“再之后的混战尚未统计,主要是流动大学的主场,大家都死得比较多。不已经不重要了,大家可以自己看看。”
“这数据很清楚了吧?够说明题了吧?联大这一局的攻击水准就是碾压级的,游击或群战都是无可指摘。头数可以稳维持在1换3左右,甚至更高。你说联大这样的战绩,抵抗三军联攻有题吗?硬头皮上我觉得说不真的可行。现在选择了比较迂回的方式,一是为了保险,是为了给别的阵营留点