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第204章 小游戏大营收(1 / 2)

() 看到《天天》用户对《开心农场》的反响,很快便有门户网站刊登相关的新闻报道,这可是星火公司少见的重大失误操作。

看着《开心农场》的用户数量不断降低,星火科技游戏部门员工们一个个愁眉苦脸,《开心农场》是他们的第二个项目,老板也非常关注这个项目,若是就这么失败了,他们实在是不甘心呀。

星火科技游戏部门的第一个项目是电子宠物,也是一个内容比较简单的小游戏,在《天天》上一次更新时就已经推出,不过没有在外界造成太大影响,或许只有小媒体报道一下。

电子宠物早就在华夏国出现过,最早的电子宠物是雷霆游戏推出的,当时在华夏国产生不小的影响,许多喜欢宠物又不愿意亲自养的人都购买一个电子宠物,享受养宠物的乐趣,购买电子宠物的女性还要多于男性。

星火科技的电子宠物虽然比曾经雷霆游戏的更好一些,但是电子宠物已经不是首创,无法吸引到更多关注,正好让星火公司闷声发大财。

电子宠物虽然是一个小游戏,但营收着实不低,只要是《天天》会员,每天签到就能免费领宠物粮食,甚至有机会获得药品等其它东西,不需要花钱就能一直玩下去,花钱的地方很少,比如购买更好的宠物、将死掉的宠物复活、各种装扮。

为了避免被人说“吃相太难看”,最贵的道具也不会超过十块钱,相当一部分道具售价只有几角钱几分钱。

即便是这样低的售价,有着庞大的《天天》用户基础在,星火科技推出的宠物游戏很快就收获上千万玩家,每天营收数百万,一年下来营收破十亿没有任何问题,相当于游戏行业卖出一款大作的营收。

随着新一轮互联网建设进入到最后阶段,星火科技也会将另一个可能带来巨大营收的人物秀项目推出,当然,现在最重要的还是《开心农场》。

互联网上对《开心农场》的评价并不是向差评一边倒,其中夹杂着不少好评和中评,而且好评和中评的数量越来越多,很快便超越差评,这些好评和中评来自一个“特殊”的群体,即互联网上那些几乎从来不玩电子游戏的用户。

给《开心农场》差评的多是电子游戏玩家群体,习惯玩各种中大型游戏,再玩《开心农场》这种画质一般内容简单的小游戏基本上无法接受。

他们还以为星火公司推出的游戏都是《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》这些,满心期待的点进游戏,却出现这么一款小游戏,期望越大失望越大,所以给出很多差评。

这也是《开心农场》不在《星火游戏平台》进行推荐的原因,或许应该再加上一个“《星火游戏平台》用户都不进行推荐”这一条,这样就好多了。

那些从来不玩电子游戏的用户,一般不会点进有关电子游戏的推荐,好在《开心农场》的宣传语与其他电子游戏相比是那么的不同,不少不玩电子游戏的用户被吸引进来。

《开心农场》的确与市面上绝大多数电子游戏不同,内容简单,操作简单,构造一个简单种田、收获、贩卖以及偷好友菜的过程,简单易上手,对这些从来没有玩过电子游戏的用户同样如此。

目前华夏国可无法做到乡村都连上网,对于城市里的居民,最多就是养养盆栽花草,《开心农场》却是让用户体验一个简单的经营农场的乐趣,很快便将那些不玩电子游戏的用户吸引住,这里面,女性用户占据相当一部分。

若是自己的《天天》好友也玩《开心农场》,那玩家就可以好友的农场进行一些小互动,玩家之间的互动本就是社交游戏的精髓。

仅仅几天时间,《开心农场》从最初翻天覆地的差评,到现在的好评如潮,玩家数量从几百万快速增长到数千万,堪称是市面上最火爆的电子游戏。

《星火棋牌游戏大厅》活跃用户数量更多,但这不能算是一个游戏,《星火游戏平台》也是如此。

数千万玩家中原本不玩电子游戏的用户占据主要位置,不过也有越来越多的电子玩家开始玩《开心农场》,这一部分主要是被线上线下的《开心农场》议论声所引导。

还有一小部分玩家非常有意思,他们是最早登陆《开心农场》的用户,玩了几下对《开心农场》这样简单的小游戏不感兴趣,便放弃游戏。

不过他们农场种下的种子很快发芽、长成,他们的好友中有玩《开心农场》的,便去他们的农场中偷农作物,这时候《天天空间》便会向《天天》传递一个“你的农作物被好友偷了”的消息。

“我种的农作物被好友偷了?”

一看这消息,已经弃游的玩家当即心里感觉到不舒服,这是我的东西,就算我不要了,也不能让别人偷了,我要报复回来,心里才会舒服。

于是他们重新登录《开心农场》,准备去好友的农场偷成熟的农作物,或者做其他坏事,这样一来二去,他们赫然发现这《开心农场》虽然是个简单的小游戏,但是玩一玩又感觉挺有意思的。

非电子游戏玩家在玩《开心农场》,电子游戏玩家也在玩《开心农场》,一个“全民偷菜”时代到来,还为星火公司带来恐怖收益

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