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213 极速前进二十三(1 / 6)

这里是新防盗菌, 需要30%订阅才可以看到最新章~ 此外, 她还获得了100特殊积分, 备注是出“初出茅庐(完成个人成就)”, 得到了称号“有潜力的新人”,这个称号的作用是“天赋属性(设计师):+5”。 于是,她的基本属性里, 天赋(设计师)变成了87/100,备注是“获得初步认可的设计师, 离天才的距离只有一步之遥”。可能也是这个原因, 她的声望也加了100点, 只是伊莉仍然不知道声望的作用——目前只知道积分可以兑换, 对声望她就一无所知了。

所以,总结一下,她这轮比赛里的收获,就是710积分和附加天赋属性的称号,算得上是大丰收了。伊莉满意地点点头——她当然不知道, 如果不是旁边的那个人抢了她的风头,她的收获会更丰厚。

不过,对谢城来说,情况也是一样的。如果没有伊莉,他能得到的积分也会更多, 评委们对他的赞誉也不会分润到伊莉身上去。不过,对此谢城完全没有不满。在察觉了自己的心情后,他觉得自己能在这个世界遇到伊莉已经太幸运了!

虽然, 他还不知道该怎么处理和对方的关系,毕竟,他是时刻面临消失危险的轮回者,而对方却是这个世界的普通人。如果真的在一起了,那万一哪天他任务失败被抹杀了,对方该怎么办呢?但,就这么放弃,根本做不到……

谢城简直心乱如麻。

查看完积分,伊莉又将目光移到互动属性那栏,里面是好感度、亲密度和善恶值。

虽然伊莉还没发现善恶值的作用,但她认为光是好感度和亲密度就够好用了,特别是前者。在这个世界中,只有这个游戏系统可以无视人与人之间的虚与委蛇,直接帮使用者判断别人的真心,还有比这更好的事吗?当然,前提是系统够可靠。

伊莉最初对系统的判断标准很有疑问,毕竟,好感本身就是个模糊的概念,到底该如何去量化度量呢?但GM不耐地说,这是她们人类无法理解的技术(如果这可以算得上的技术的话),让她不要深究,她深究也深究不懂,深究也没什么好处。只要知道,对于她们人类来说,这是毫无疑问的绝对正确就可以。

虽然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追问的**。说到底,这些GM根本不是与她平等的人类。这些游戏管理者总是高高在上,根本不像系统面板上看起来的那么友善(“一切问题可联系GM(请内心呼唤即可),祝游戏愉快,尽早复活^_^”),他们总是用看笼中困兽的有趣目光打量她们,对她们根本就没有同理心,问了也白问。

这三年来,每次伊莉点开好感度和亲密度面板,里面都是一片空白,没有任何人的信息呈现在上面。伊莉一度以为这是系统坏掉了,后来询问过GM才知道,互动系统是在真人秀开始之后才会开启的,里面也只会显示出真人秀人物的相关数值。当然,也不是没有例外。但例外是什么,GM就闭口不谈了,伊莉只能作罢。

而现在,互动系统终于激活了。伊莉打开互动属性栏,点开好感度那栏,就看到对常人来说不可见的面板上列满了一张张熟悉的头像,坎迪丝、阿什莉、林赛,还有,切斯特,都在上面。那看起来是标准的一寸照,一共排成五列,从上到下、从左到右,好感度递减。

排在第一的,竟然——或者说,果然——是切斯特,好感度是99/100,备注是“倾心”。看到这个过高的好感度和备注,伊莉久久都说不出话来。

她知道,好感度这栏只显示别人对自己的好感度,自己对别人的好感度是没有的,所以,这就是切斯特对她的好感——此刻,已经接近于完满了,而且,在好感度旁边,还有一个向上箭头。也就是说,对方的心情一直在……

明明才认识不久,不是吗?那个人对她的好感度究竟是怎么来的?还是说,他天生就博爱世人,对每个人的好感都格外的高?看起来并不像。但,要伊莉相信一见倾心这种事,也是完全不可能的。

伊莉的性格向来是淡定平和的,哪怕和前男友在热恋时,也总是表现得很从容,完全没有一般女生的害羞不已。甚至,在撞破前男友和其他女生约会接吻时,她即使难过,也努力克制,尽可能冷静地把对方约出来,想要和平分手,而不是反目成仇——虽然从对方劈腿的时候起,两人就注定做不成朋友了。

但双方都是成年人,劈个腿、分个手而已,总不至于到要死要活的程度,能好聚好散也好。当然,之前她家为他出的学费她还是打算要回来的,哪怕是走法律途径,毕竟汇款和缴费都是有据可查的——她又不是圣母,看到男朋友劈腿还继续无怨无悔地为他提供留学费用。至于平时也是主要由她出的生活费她倒不打算讨要了,虽然真要的话也不困难,但她并不想把事情做的那么绝,毕竟两人也曾相处得愉快过。

只是,让伊莉怎么也不明白的是,明明劈腿的是对方,为什么最后被质问的人却是她?

什么叫她根本不喜欢他?什么叫她总是端着架子,根本不把他放在眼里?

如果她不喜欢,她家怎么会承担他的留学费用?

如果她不喜欢,她怎么会放弃明明

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