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第二十章 纸上谈兵(1 / 2)

第二十章 纸上谈兵

胡迭的改变,程咬金看在眼里,自然是欣慰的,不过他现在却是越来越怀疑,这小子是不是也在跟自己玩心眼了,因为按其所说,他是从来没有读过兵书的,可程咬金给他布置的课程,那学习的速度,简直就跟作弊一样,厚厚的一本兵书,不到半月竟然就能全部背诵出来,而且还不是死记硬背,竟然还做到了充分的理解,可以活学活用。

这小子莫不是学过,却拿谎言欺人?按说不会啊,这兵书又没啥禁忌的,他要学过,有啥不敢认?反正他这一身的才学本就够吓人的了,还怕多这一样?

这样的想法,却是不能让胡迭知道的,否则这小子定然又要飘起来。

而胡迭那边,却并不觉得这有什么好奇怪的:兵书他是没学过,但作为一个经历过现代高考的年轻人,别的本事不好说,这背书的能力那绝对是杠杠硬的,要不是那本兵书全都是文言文,读起来生涩难懂,想背下来都用不了一周的时间——这玩意儿再难,能有当年背英词单词难吗?那么多生涩的单词都能背下来,何况这总共加起来都不到两万字的兵书?

至于说理解,这就更简单了,古人的兵法,其实来来去去也就那么几招,胡迭没有说谎,他确实没有系统的学习过,但从小到大,他看的,电视,电影,却有不少都是包含着这些内容的,比如那三国,还有兵法三十六计之类的,这些知识内容其实很多现代人都是有过接触了解的,胡迭所欠缺的,只是系统性的整理归纳罢了。

不仅如此,像安营扎寨,根据不同的地形来设置营盘防御之类的知识,在古代,向来都是将门的不传之密,不是嫡传的子孙或传人,偷看一眼那都是要出人命的,可胡迭呢?他是没学过这方面的知识,但游戏总是玩过的,像全面战争系列,那就是最标准的冷兵器战场的模拟,各种地形和兵种的配合压制都是依照现实而设,这样真实的模拟场景,对于游戏者而言,其实就跟亲手指挥了一场战争没什么区别,从开头连简单电脑都打不过的菜鸟,到后期可以轻松一挑四恶梦级对手的高手,你敢说他就没有从游戏中学到一些兵法的要领?

事实上,他所掌握的军事知识,只要稍加整理,都不比这个时代任何一个将门传承差,甚至还有过之而无不及。

知识,其实都是相通的,像胡迭这样接受过现代系统教育的人,在学习和理解能力上,本就要比他们这些古人强许多,各方面的因素加起来,出现这样的结果,也就不难理解了。

这一天,又到了考校的时候,胡迭到也认命,被叫到帅账后,本想着快点背完,回去还能抽空给自己开个小灶,昨日几个外出侦察的斥候顺道打了两只兔子回来,送给他一只,这段时间训练得这么辛苦,正好给自己补补,可是没想到,老妖精却根本没打算考他的背颂,却是拿出了一张地图来,要跟他玩纸上的推演。

一听这话,胡迭便头大了:背书的话好说,就算整本书背下来也用不了多长时间,但这行军推演,却是相当耗时的一件事,这玩意儿看着跟后世的战棋游戏差不多,只是没那么多详细的计分规则,不过这反倒却让这种推演变得更加复杂,因为失去了相对简单直观的计分规则之后,战场上很多推演的结果,便只能通过双方的口述补充来进行判定。

打个比方,比如你在地图上某处驻扎了一支军队,标明是结寨而居,此时敌方来攻,兵种和兵力都有显示,但具体能不能攻下你这营寨,又或者是能造成多大的损伤,就没有一个统一的计分标准了。

此时,双方便需要呈述自己是如何具体指挥布阵的,比如结营的一方,要讲述自己营盘如何驻扎,如何安排防守岗哨,敌军来袭时有什么抵御的方法和战术,而攻击方,则要考虑攻打这样一座营盘,需要付出多大的伤亡,是采取哪种攻城手段,如何辨明敌方的虚实,试探其防御的薄弱点,等等,最后,双方在仲裁者的裁判下,会依据以往战例的实际数据和经验,作出对结果的判定,彼此再进行下一步。

光听这规则,就知道这种推演有多麻烦,小型战斗的推演还好说,一场大型的战役推演下来,打个两三天那都是很正常的,这要弄起来,别说回去开小灶,怕是连吃饭的时间都得搭进去。

可是,就算再怎么不情愿,在老妖精的淫威之下,胡迭也只能顺从,没办法,谁叫人家是大帅呢?

不过,等站在地图前,看着面前的这幅作战地图,蝴蝶又犯起了难:这样的图,你让我怎么打?

不得不说,这古人画地图,实在太抽象了,根本就没有什么地形和等高线的概念,整个地图就跟一幅山水画似的,山川就用一座座山来表示,河道水流则同样在图上画出一条条的河流,一个小房子代表的就是村落,上面会写明村子叫什么名,这样看起来倒是挺直观的,但想在这样的图上进行战争推演,那真是得拥有极高的想像力才行,不然,你怎么知道那些画着山的地方,究竟是个什么鬼地形?是一个大点的土坡,还是飞鸟难渡的绝壁?那些江河水流又是多宽?两岸是什么地形?能不能通船?这上面什么都没有,你让我怎么推?

“大帅,这地图……”

“怎么?

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