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106、获得三技能(1 / 2)

恭喜玩家通过考核副本。

本次副本,玩家获得的奖励有:

1.成功通关副本,奖励:属性点+1

2.所在阵营获得胜利,奖励:复活全部亡者。鉴于玩家及其小队并未有人死亡,额外奖励:属性点+1

3.杀掉十一个敌方阵营玩家,奖励:生命值+12

4.本次玩家可以在以下两个选项中选择一项:

将天赋技能升到二级

②在以下三个技能中选择一个作为二技能:

〈1〉.神圣禁锢:在释放技能后,可以将范围内的敌方玩家禁锢5秒(CD:20秒)

〈2〉.圣光祈福:玩家对信仰之神祈祷,获得神之赐福,在5秒内随机免疫法术或物理攻击(CD:40秒)

〈3〉.圣心:被动技能,每10秒回复1点血量(无CD)

首先还是放弃给天赋技能升级。虽然苏落还挺好奇天赋技能升级了之后是什么样子的,但是现在还是没什么必要的。

这三个技能无一例外的是很棒的技能,都让苏落很是心动。不过在只能三选一的情况下,她率先pass掉了第三个技能——圣心。

苏落自己本身就是一个牧师,可以随时给自己加血。这个圣心虽然有用,但是对于她的用处就小了很多。苏落想如果她是一个坦克的话,肯定会选择这个技能的。

要知道,副本的血量回复时间是五分钟一点,实在是太慢了。哪怕自己血量很高,面对高强度的战斗也吃不消。每次打完,就要回复很久。

但是有了圣心就不一样了,每十秒回复一点生命值,大幅度的提高了作战的续航能力,是每个坦克玩家梦寐以求的技能啊。

苏落把目光移到了前两个技能上。圣光祈福看上去是不错,算起来是个小金身,而且技能CD也不长。

但是问题在于随机这个词就充满了意外性。本来这个技能就只能免疫物理攻击和法术攻击中的一个,和真正的金身比差远了。但超短的是技能CD让它扳回一城。

可是如果是随机的话,那就很有可能在自己遇到一队战士的时候,获得的是法术免疫,这就很尴尬了。苏落可不想考验自己的运气。

所以最后,苏落选择了第一个技能。这个技能是个群体控制,CD也并不是很长。每次使用能禁锢玩

家五秒,这个效果可以说是非常让人心动了。

苏落的技能里的确是缺少这么一个控制技能,她对这个技能很满意。唯一的缺点就是,这个技能不是硬控。换句话说,就是还需要玩家的操控。

如果自己没有放对地方,那很可能就只能控制住一小部分人。当然,一但放好了,也可能一控就是一大片。

苏落选好了技能之后,接下来就是加点环节了。考核副本除了上次那种意外,否则基本上只是得到生命值的地方。属性点只有两个,苏落也没什么可考虑的,直接分别加在了精神和速度上。

生命:25(+29)

力量:7

速度:12(+11)

精神:14(+17)

耐力:10

魅力:12

积分:335

天赋技能:神之救赎(传说级):将一人满血传送到技能拥有者走过的任意地点,一场副本限用一次。

一技能——治愈法弹:增加(减少)友方(敌方)精神值×100%的血量(CD:五秒)

二技能——圣光法阵:制造一个直径5米的魔法阵,使其中的己方(敌方)增加(减少)全属性的10%,持续10秒(CD:30秒)

三技能——神圣禁锢:在释放技能后,可以将范围内的敌方玩家禁锢5秒(CD:20秒)

苏落满意的看了看自己又飞跃的生命值,离开了系统空间。离开之后,她和云非白互看了一下对方的三技能。

云非白的属性面板是这个样子的:

生命:25(+34)

力量:14(+14)

速度:14(+13)

精神:7

耐力:11

魅力:15

积分:57

天赋技能:夜幕降临(传说级):制造5立方米的黑暗迷雾,对技能拥有者视觉不受限制,迷雾对敌方造成每秒0.5的伤害并反馈自身,技能拥有者可在迷雾之中随意穿梭。

一技能——幽冥突刺:短暂冲刺造成等同(力量×速度)/2的伤害。并在每次攻击后回复自身造成攻击20%的血量。(CD:2秒)

二技能——幽影闪:向指定方向位移五米,可积累三次。(CD:2分钟)

三技能——暗影锁链:释放技能需要五秒,在五秒内玩家触碰到的玩家将被锁链连住。连住的瞬间禁锢被连住的玩家一秒。技能拥有者可以随意通过链子,在被连玩家之间穿梭。当被连玩家与其他被连玩家距离超过五米时

,链子断开。(CD:120秒)

苏落有些新奇的看着云非白的三技能,这么长的描述可真是没见过啊。不得不说,一寸长一寸强,这个技能效果是真心棒。

在比较小的距离内,以云非

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