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第071章 电子鸦片(1 / 2)

六月,天气转热。岸本正义坐在了从东京都飞往汉城的班机上面。他原本计划是四月之行去汉城,却不料诸事繁杂,使得他的行程一改再改。

于是,自己在分身乏术的情况下,就安排宫崎龙井和高桥秀中先行一步去了汉城建立办事处。

岸本正义背靠在靠窗的座椅上,侧头看向了机舱外的蓝天白云。在阳光的照射下,机舱窗户玻璃上还显露出了一点自己的面部倒影。

小林清志果然是没有让自己失望。对方的的确确是一个实属罕见的人才,业务组在其手里面短短地两个月的时间就有了明显起色。

大田飞鸟的后勤行政组也是肩负起了该有的责任。公司内部一切的日常都被她安排的井井有条,完全可以让自己省心省力。

岸本正义的心绪突然有点心情复杂了起来。自己虽说掌控了韩国网络游戏行业的半壁河山,但是他们的主要市场一部分就在中国。

这个时间段上面的中国网络游戏行业的从业者,怎么说呢?其实,先知先觉,有朝前意识的人,不是没有,而是他们属于生不逢时。

不管是主机游戏,还是网络游戏,再或者是其它电子类游戏,在中国都被冠以电子游戏的名称。

在家长的传统意识当中,好孩子就应该好好读书,不应该去玩电子游戏。玩电子游戏的孩子都是坏孩子。玩了电子游戏就会成绩变差。

可是,孩子们总会背着家长,拿着零花钱偷偷去玩。这一些电子鸦片都是rb人来坑害中国青少年的东西。特别是小学老师还会讲一段所谓的“历史”。

rb人说,以前是你们中国人的先辈在战争当中战胜了我们,而我们现在会用电子游戏来坑害他们的后代,再战胜他们。

岸本正义重生之前的小学生时代,还真就相信了老师在课堂上面讲得这个鬼话。如今在他看来,电子游戏就只是一个大众化的娱乐休闲方式。

就好比有的人喜欢看书,有的人喜欢喝茶,有的人喜欢喝酒等等是一模一样。至于沉迷进去的人,那是自制力差的自身问题,而非电子游戏之过。

何况rb人搞出电子游戏最先占领的市场也该是在本国。按照这个时候中国小学老师的那种电子鸦片的逻辑思维,且不是成了rb人不会玩儿电子游戏,专门给外国人,特别是中国人玩儿的?

实际上,rb人在这个时候比中国人玩儿的更加疯狂。这主机游戏,电脑单机游戏等可谓是rb大多数家庭都有了的东西。

中国社会大众普遍对电子游戏视作电子鸦片的认识,也就使得相关的决策者在这一个方面同样有了实际考量。

在中国,发展网络游戏就会受到重重政策上面的各种审查,束缚和阻力。这种情况有所好转变化的局面是出现在2002年的863计划上面。

中国政府试水投入了500万人民币,一个项目给了炎黄新星200万人民币,另一个给了中科院自动化研究所300万人民币。

第二年加大了扶持投资力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居游戏研发工作室。《剑侠情缘2》等国产游戏就是由此开发出来推向市场。

与此同时,金山公司还自主研发了863游戏引擎。当然,这个和鼎鼎大名的虚幻系列引擎是不能够同日而语的。

2002年后,中间还陆续出现过什么身份证实名认证注册游戏账号,未成年人限制游戏时间等等的政策出台。

实际上,就是形同虚设。哪怕是低年级的小学生都懂是可以偷父母的身份证或者网上随便找一个就是了。

即便是在二十多年后,中国网络游戏的环境仍旧还是受到审查等因素的制约其发展。企鹅,网易等互联网公司研发出来的游戏也有在不过审的名单当中。

在岸本正义看来,这就是屁股决定脑袋。这一个方面的相关决策者就不玩游戏或者不怎么玩儿游戏,所以……

或许,等到某一天真正玩游戏的人成为了相关的决策者之后,也就能够真正迎来游戏行业的春天。

与之相反,韩国政府给予了网络游戏行业的各种松绑和扶持,继而让韩国的网络游戏行业公司就如同雨后春笋一般的涌现出来。

他们抓住了网络游戏发展的最好历史机遇期是迎头赶上,从最初的韩国,rb,欧美三足鼎立的局面是逐渐变成了只有韩国和欧美在网络游戏行业上面分庭抗礼的双雄局面。

岸本正义深知,中国网络制作游戏人想要再迎头赶上,已然变得难难难。结果就是《热血传奇》在中国市场上面的大火之后,各家互联网公司都争先恐后的把目标瞄准了韩国网络游戏。

一些韩国网络游戏还没有完成为一件成品,处于半成品阶段就会被韩国人拿到中国市场上面来兜售,寻找代理公司。

在国产网络游戏低潮期的时候,连《剑侠情缘2》打出的口号都是支持国产网络游戏。由此可见,当时中国互联网公司为了拿到代理权,甚至不惜开出了一个又一个天价去拿韩国网络游戏。

其中,盛大网络为了从ncsoft网络游戏公司拿到《永恒之塔》的代理权,前后总共支付了5000万美元。

这可是在

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