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此时面对已经突入防御圈的星际联邦战机,博格人的防空舰自然把第一优先攻击的目标放在这些战机的身上了,但就在它们拦截这些已经失去战斗能力的战机时,星际联邦的第二轮导弹雨来临了。
和之前那波导弹雨相比,这波导弹雨更加密集,剩余的那些无人机在这一刻也射出了它们所有的导弹。
“轰轰轰……”那些失去战斗力的无人机被博格人的防空舰锁定,很快就被破盾并且打成了一团团漂浮在太空中的金属残骸,但此时被后续战机释放出来的导弹却已经来临了!
而且就在导弹雨来临的瞬间,所有失去导弹武器的星际联邦舰载机都开了加力向前突进,这样一来,博格人防空舰的火控系统自然而然的就全都锁定了这些发射完导弹的战机。
自动化的武器系统非常优秀,因为它们可以自动锁定目标,并且发动攻击,对于高机动性的战机和导弹来说,人为操作的手动锁定是不现实的,因为你手的操作根本跟不上这些战机的机动动作。
所以只有高度自动化的近防武器系统自行锁定目标并且开火,才能对这些小型的,且机动性极强的目标造成有效拦截。
但这样一来,在近防武器的程式当中就会有一个优先级的设定,毕竟在面对众多目标的时候,优先攻击高价值目标,才能让舰队的作战效能达到最佳。
可问题是,这个程式并不是随意修改的,你不可能每次战斗之前就修改武器的基础控制程式,这玩意儿需要返厂大修才行,而且还会耗时很久,因为它需要修改的参数实在是太多了。
而博格人此前的战争当中,他们的防空对象都是普通的战机,对方使用的是能量武器,这样一来,自动防御武器的追踪程式中,优先级肯定是战机在上面,零星的导弹不是重点防御目标。
而且由于博格人因为战星的存在,他们过于盲目自信了,像修改防空舰目标锁定优先级这样的细枝末节他们就没怎么在意。
于是当星际联邦的战机和导弹同时出现在博格人的防空舰射程之内时,博格人的防空系统立即优先锁定了这些战机,而忽视了导弹的存在。
“轰轰轰轰……”大量星际联邦的战机在博格人防空火力的攻击下被摧毁,也就是半分钟的时间都不到,星际联邦的战机就损失殆尽了。
但于此同时,星际联邦的相位导弹也顺利的完成突防,并且摧毁了这只博格人舰队几乎所有的防空舰!
在这场初次交锋当中,星际联邦损失了数十万的无人机,而博格人除了损失了数万舰载机之外,还损失了上千艘防空舰,而且这些防空舰的损失,也让博格人的防空能力一下子跌倒了谷底。
现在博格人的防空能力就只能依靠主力舰上的防空武器来提供了,但以三十来艘主力舰的防空火力来看,想要防住星际联邦茫茫多的相位导弹,那几乎是不可能的!
轻敌和大意,让博格人付出了惨重的代价,而且这种轻敌和大意造成的后果,还不能轻易挽回!
要知道修改防空武器的程式需要返厂大修,但现在博格人可不是本土作战,他们是入侵者,这里是星际联邦的地盘,他们想要让防空舰返厂大修,那就只有两条路可选,第一就是撤军回自己的本土,等防空舰的防御程式修改完毕之后再卷土重来;第二就是就地建造战舰工厂,然后对这些防空舰进行修理。
但不管那条路,对于博格人来说都不太容易。
返回博格人本土,那之前博格人所做的一切可就前功尽弃了,甚至他们的秘密通道都有可能暴露,到时候秦浩必定让虫群陈兵在通道出口,他们再想入侵星际联邦可就没那么容易了。
而就地修建战舰工厂也同样不是一件容易的事情,因为战舰工厂不是想修就能修的,首先你需要占领星球,然后开采资源,等战舰工厂修好之后,你还得分兵防守,以免被敌人突袭。
而这一切所耽误的时间可不是一个小数,这至少也得耗费一年甚至更长的时间,等这些防空舰的程式全都修改完毕了,那可能得两年甚至更久。
要知道在战场上可是瞬息万变的,你花费两年以上的时间在这种事情上,按后面发生的事情可就都很难说了。
当然了,这些东西都不是巴尼和舰队的实际指挥官要考虑的事情,他们此时都还没有意识到问题的严重性,毕竟在他们的眼中,舰队虽然损失了百分之十的飞船,但却都是一些小型的战舰,这对舰队本身的实力来说影响不大。
而且敌人的舰队规模只有自己的三分之一,所以不论是巴尼还是舰队的实际指挥官,他们对这场战斗的胜利依旧抱着乐观的态度。
“全军突击,锁定目标,自由开火!”博格人的指挥官下达命令,毕竟双方之间的硬实力差距太大了,战术什么的已经没那么重要了,平推过去就完了。
“指挥官!前方空域侦测到大量空雷!”这个时候雷达兵突然报告道。
“不用扫雷了,直接炮火覆盖!”指挥官下达了命令,让侦察舰去扫雷虽然是最稳妥的,甚至可以回收对方的空雷,但这太耗时间了,只要直接炮火覆盖雷区,那