经过一天的‘工作’, 意眠对自己的所处环境有了大致的了解。
首先她有固定的工作时间:上午9:00-12:00;下午1:30-8:00
工作餐只有一顿,中午十二点通过‘接收窗’准时投放。外形近似一袋掌心大小的粘稠豆浆,贴着‘y-18型浓缩营养液’的标签, 尝上去有一股发酸的食物馊味, 导致喉咙疼痛两小时。
另外计算机没有网络。
房间里没有任何娱乐设施。
非要说的话, 除了盒子, 除了饮食睡眠,人们唯一能用来缓解情绪的物件, 就是两条金鱼。
视线围着它们打转;
将手指放到水下轻轻触摸;
或者将它们捞出来……
所有围绕着金鱼的行为,上班时间内不超过五分钟, 就不会收到警告。
也许在监督者眼里,说不好,像她这样的底层员工, 本来就跟一条麻木呆滞的鱼没有差别。生活在如此狭小窒闷的密闭空间中, 四处流淌着蓝光, 只有生物最低等的生存需求……
这次身体的状况也不理想的样子。
姜意眠想着想着便睡着了。
第二天登陆盒子时, 玛丽夫人已经走了。
她送过来的小狗刚满两个月, 性格粘人又爱撒娇, 好喜欢亦步亦趋、跌跌撞撞地跟着新主人到处走。有时不小心摔跤了, 就顺势在地板上滚来滚去,袒露出圆滚滚白花花的肚皮。
看久了还挺讨人喜欢。
不过意眠依然没有事情做, 抱着小狗胡乱走动, 结识了不少新邻居, 知名度提升至10。
期间没能触发任何意外剧情。
倒是频繁的对话与互动让她发现,这个游戏npc的词库,还有行为链设定,简直深广得超越想象。几乎所有镇民都有自己的姓名、性格、爱好、家庭背景、人际关系以及口头禅。
游戏时间与现实完美同步, 当你问起他们昨晚做了什么,他们能给出五花八门的答案。
当你隔段时间询问他们接下来要做什么时,得到的答案鲜少重复。
送礼他们会回礼。
抱怨小狗崽很脏,他们会给予好心的安慰,送上宠物香波。
连你一时兴起地打字邀请:「不如我们一起倒立吧!」
他们或答应,或不答应,给出的反应不同,完美贴合人设,无限接近真实。
这感觉……就像在面对一个储存了人类所有言行逻辑的数据库,储存量、运算量大到可怖。
反例则是方块精灵,偶尔出来晃悠两下,只会重复台词:「这是你世界,尽情掌控它吧!」
……
转眼时间又到了夜里七点五十分。
编辑好第二篇工作日志:「认识了很多新朋友,给小狗洗了澡。」
点击发送。
这回对方仅仅用了半分钟,给文档标上刺目的红色。
「审批未通过。」
「工号#772854存在消极怠工现象,扣2分。」
。
望着文档顶端又大又粗的红色字体,姜意眠不禁第二次:?
*
为什么扣分,依据什么来判断工作态度是否积极,扣分会对她造成什么影响?还有盒子的存在有什么意义,正确的游戏方法是什么,他们真正想让她做却又不肯明说的事情是什么?
一串疑问落实成字句,无论如何都发不出去。
看着屏幕上反复跳出来的「目前没有网络,您没有权限进行该操作」提示框,她恍然意识到,近两天她和监督者的联系,大概都建立在‘单向网络’的基础上。
——即网络权的掌控权在对方手上,只有ta愿意,抑或到了设置好的时间,底层员工的计算机才有权对ta发送信号。
如此死板的沟通方式,侧面表明这家游戏公司规章制度繁琐且严格。假使突然冒出一个胆敢冒犯权威、做事格外出挑的员工,比起赏识,恐怕得到严惩的几率高达百分百。
看明利害后,姜意眠一字字地删除文档。
还是保持安静为妙。
游戏精灵让她掌控游戏,监督者嫌她态度消极。
两厢结合,她突然想到,兴许是她对游戏的观察、摸索,太过谨慎被动,才显得没有主控权?
找到问题症结就好办了。
再次登陆盒子,她移动着鼠标,使游戏人物敲响隔壁邻居的门。
「玛丽夫人,下午好。」
「哦!亲爱的111,下午好!」
玛丽夫人穿着一件淡黄色的围裙,双手戴着隔热手套,开门一个大大的笑脸:「你来得太及时了,我正在人生第一次尝试做巧克力灌心饼干!你愿意做全镇子第一个品尝玛丽手艺的客人吗?」
「我愿意,不过——」
人物走进屋门,脚跟后头小狗汪汪叫着也冲进来。
「发生什么事了?」玛丽夫人歪着头,眼睛瞳孔部分,用两个黑色方块代替。
麦色女孩的脑袋上缓缓