() 升级区域差异化!
这让玩家在升级后,能够明显的感觉到自己每一次升级都是值得的。
至于装备,那也是如此。在装备上,也完全吸取了大型网络游戏的精髓,那就是可以变装。
所谓变装,其实就是变装效果。
当你穿上不同装备后,会有明显的效果。
这一点,在之前机器人身上就有。包括后来的《qq农场:模拟人生》副本上,玩家也一样拥有变装效果。而现在呢,只是将其发扬光大。
让一切变得更加的璀璨夺目。
这方面来说,是很不一样的。
对于玩家来说,每一件装备,都能有独特的效果。尤其,游戏里还有套装效果。
这些装备怎么来?
这也是秦风设计的一个精髓,也是借鉴了《暗黑破坏神2》的精髓。
在《暗黑破坏神2》里面,所有的装备都是从各种怪物里获得。越是厉害的怪物,获得装备越好。
这一点来说,《qq农场:行尸走肉》也是如此。
那些僵尸,就会随机掉落各种装备。里面也会有各种精英怪,会掉落好装备。
这些装备,只要鉴定后,就能穿。
当然,暂时还没有划分游戏的角色职业。这一点来说,太复杂了。
当然,并非是职业复杂,而是要在角色职业化后,如何在简易操作中达成一个平衡。
这一点很关键。
你弄的太复杂了,玩家不喜欢。毕竟是休闲游戏。
所以,如何操作简单的同时,还能区分,那就要费心思了。
目前来说,还没有一个很好的构思,自然就暂时搁置。
现在,这些装备,都是不分职业,只分男女。
也就是说,有的装备,只能女生用,或者只能男生用。
这种情况下,也就让玩家自主进行交易。
而许多装备,如果没用的话,就能够进行出售。这出售后,不是换金币,而是兑换q币。
对,你装备出售后,可以直接兑换q币。然后,q币也可以用来交易,出售,转让,或者说购买商城里面的东西。
可以说,这一点,也是诱导玩家游戏的一个非常重要的因素。
本来,装备就千变万化,有各种外型,可以让玩家感受到不一样的外观。然后,装备还有属性,可以提供属性加成。这之后,还能出售。
这如何不诱惑人。
在一番漫长的各种设定,属性加成之后,玩家开始进入了游戏。
之前设定那么多,自然都是为了游戏而来。此刻,对于玩家来说,这游戏究竟好不好玩,才是最关键的。
很快,僵尸就潮水般涌来。
这一次,和之前,有了明显的不同。
那就是,除开你自己的房子外,其余地方以前是没有僵尸的。
而现在,则不是。
你清除完自己房子的僵尸后,就可以去大街上清除其他地方的僵尸。
这些区域,包括大街上的僵尸,还包括其他人房子门前的。
这清除的时候,大街上的僵尸会随机掉落装备。当然,掉落率是有限的。毕竟,这不可能像《暗黑破坏2》那样,掉落那么多。这个一般来说,普通僵尸,大概有5%的几率掉落装备。
然后,装备会随机加成任何属性。通常加成都很少。
而精英怪则是百分百掉落。并且,属性通常很好。
同时,除开精英怪之外,会随机刷新一头首领僵尸,这个造型,秦风也采用了《生化危机2》里面的暴君。
暴君,则会掉落非常强大属性的装备,并且会开出带绿字的装备,这种装备,也就是套装。根据秦风的设计,组合成套装之后,会出现技能。
对,会有技能。这之前,就是各种机器人会有技能,但那都是机器人自己打的。玩家不能控制。
现在呢,玩家如果集齐套装,就可以主动释放技能。这种技能,目前还比较简单,只有几个简单的例如撞飞,疾跑之类。后续会增加更多。
同时,清楚大街上的僵尸,是不会有任何好恶感增加的。
而帮其他玩家清楚他们疆域内的僵尸,则会刷好感,提升彼此的好感度。
当然,因为引进了pk模式,所以pk的时候,也会产生红点。也就是说,恶意杀害他人,就会增加杀戮值。当杀戮值多了,就会变成黄名。也就是人物的名字,会变成黄色。
这就是提醒他人,此人比较危险。
这个时候,被人pk杀死,掉落率是必掉三件装备。
除此之外,再杀多了,那就是成为红名了。这个时候,也就是人人得而诛之。杀死红名玩家,那是必然大爆其身上所有装备。
当然,对于红名来说。他成为红名后,手中的武器,也会获得诅咒。
这诅咒的作用就是里面的诅咒值越高,杀人越货的几率越大。也就是说,爆人装备的可能性越大。
毕竟,普通人死亡,装备随机掉落,有可能不掉,也有可能掉很多。而诅咒就是将这个下限提升。
当然,这种带有诅咒的武器,副属性就是降低攻击力