季黎和柏修晏一手一个山海系列,季晨夕也在考虑符合自己口味的新全息网游。
季晨夕很喜欢传统的网络游戏,就是没有强制游戏主线剧情,所有人都在一张地图上那种游戏。
这种世界更加真实。
但是现在人工智能还达不到能“发一而牵动全身”的程度,所以季黎和柏修晏才选择“单机过主线”的形式,增强玩家的代入感。
季晨夕不断玩着过去的游戏,从中吸取灵感。
在一次打开一个古老的末世捡垃圾游戏时,季晨夕突然有了灵感。
如果连续的多人主线在技术上无法达到,那么碎片化的呢?
以前的游戏为了减少游戏制作成本,将游戏剧情碎片化的藏在了古籍、NPC对话、遗迹等地方,让玩家自己拼凑。
这种“碎片化叙事”在非全息游戏一度很流行。
如果把这种叙事引入全息游戏,能不能制作出他想要的游戏。
那首先,这个世界上的NPC最好非常少,而且NPC也已经无力做出巨大事件。
季晨夕在记事本上写写画画。
碎片化叙事在现实中也存在,那就是考古。
考古学家们从文物、古籍中窥见历史的真相,与历史对话。
那么,我把玩家设计成“考古学家”不知道行不行?
季晨夕脑海中冒出一群玩家扮成的考古学家掘地三尺,使劲把脑海中这个可怕的画面晃出去。
如果只是考古搜集东西,一定会变成玩家疯狂刷刷刷挖挖挖,然后追求装备强度装逼,对世界不屑一顾的无聊游戏吧?
季晨夕一直喜欢做治愈系的游戏,不喜欢让玩家们打打杀杀。
季晨夕咬着笔。
他冒出了一个念头——人类的劣根性让他们只知道打打杀杀,不知道好好探索世界。那干脆不让玩家当人类好了。
季晨夕又琢磨了几日,在玩天问以前的老游戏《积木城》的时候灵光一闪。
他不但可以让玩家不当人类,还可以当玩家不当玩家啊!
玩家的行为无法控制,那么让玩家去当NPC,行为不就可以控制了嘛。
碎片化的叙事可以推动历史进程,也可以解放玩家的角色的思想,让玩家自己编辑任务,支付报酬,引导其他玩家建设游戏世界。对世界了解得越透彻的玩家,就能解锁更多的权限。
季晨夕赶紧把自己的灵感记下来,找季黎和柏修晏帮忙。
一个大型的网络游戏,就他一个人可做不了。
听到季晨夕的点子,季黎和柏修晏都很惊讶。
在他们上辈子死之前,还没有人做过这种尝试。
“爸,你果然是天才。”柏修晏道。
季晨夕感动得都快哭了。他看向儿子。
季黎:“还成。”
季晨夕QAQ。
季黎噗嗤笑道:“好好好,我夸你。爸,你果然是天才。”
季晨夕高兴极了:“那……按照这个做?会不会会冒险?”
“冒险就冒险呗。每次做一个新游戏都是冒险。”季黎道,“我和柏修晏所做的山海系列,也和咱俩前世做的游戏不一样。做之前,我们也不知道是否能成功。”
季晨夕犹豫:“我有点害怕。”
季黎问道:“害怕就不做了吗?”
季晨夕使劲摇头,攥紧拳头,目光冒出小火苗:“要做!”
季黎道:“那不就得了。开会吧,以老爸写的计划为基调,大家群策群力。”
柏修晏点头,发通知让所有挂牌游戏设计师前来开会。
这么多年过去,东煌已经有不少银牌和铜牌游戏设计师,金牌游戏设计师也已经突破了……咳咳,两位数,龙牌游戏设计师仍旧只有季黎和柏修晏。
东煌对给游戏设计师授牌非常谨慎吝啬。
金牌游戏设计师之间也有壁。比如季晨夕就被称为“半龙”,又被玩家亲昵叫做“小金龙”,就是认可他有成龙的资质,只要再积攒一些资历,年纪再大一些,称为龙牌游戏设计师是顺理成章的事。
天问作为东煌游戏行业的领军者,金牌游戏设计师除了季晨夕之外还有五个,再加上银牌、铜牌游戏设计师,有过百人。
这么多挂牌游戏设计师齐聚一堂,很明显,又是一个大型项目要开启了。
有员工摸摸脑袋:“啊,我的头发啊。”
另一个员工道:“我们都不怎么加班,你没头发,纯粹是因为你秃。”
众人大笑。
秃头的员工假哭:“可恶啊,连加班都是轮班的公司,让我想找个为我秃头背锅的都找不到。”
“不知道新游戏是什么?还是山海系列吗?”
“我看着晨夕老大拿着一叠计划书去找黎老大和柏老大。”
“山海系列是黎老大和柏老大的IP,晨夕老大好像还没发力。这次晨夕老大也要做大型网游了吗?”
“草,那不是刀子乱飞?”
“还有突突突血肉横飞。晨夕老大真是人不可貌相,就喜欢那种特别激烈和血腥的游戏。”
“晨夕老大不是揭露社会黑暗,并且专注发刀吗?”