会议开始,结果是在虚拟世界开会。
褚鹏飞和几个最早的核心人员脸上都露出了遗憾的神色。
他们还以为能看到其他同事震惊的神情,结果两位老大只是虚晃一枪。
会议室中,季黎和柏修晏仍旧是《魔幻纪元》中的形象。公司许多人都是从《魔幻纪元》中招揽来的,他们对季黎和柏修晏的形象特别熟悉,特别亲切。
季黎和柏修晏开会都不喜欢说废话,直接布置工作。
“今年最后一个季度,我们工作分两方面。第一,继续更新《积木城》,开设创意工坊,延续《积木城》的寿命,并让公司内的游戏设计师练练手。这方面的工作柏修晏负责。”
“第二,制作一个闯关类的新游戏,赚一点过年钱。我本来打算制作抽卡游戏,但团队磨合还不够,看看新游戏的制作效果之后,再制作抽卡游戏赚钱。天问的抽卡游戏,也必须是精品。”
季黎将工作计划布置之后,员工们面面相觑。
这些工作,都要赶在今年最后一个季度完成吗?怎么可能?
创意工坊什么的他们听都没听说过,这种新功能,难道不需要测试吗?
新游戏就更不用说了。就算天问科技的游戏制作被上面开绿灯,做完经过专业人员审核后,三个工作日就能审核完毕并发行,但一个游戏从制作到测试,短短不到四个月时间哪里足够?
许多员工都有游戏工作室甚至游戏大厂的工作经验。游戏从主策划有创意开始,到最终测试结束,其中不知道要推翻多少次。难道,季黎老大所说的“新游戏”,只是开个头,把创意定下来?
季晨夕虽然开学了,但大学时间比较自由,他也来开会。
当看到员工们的困惑时,季晨夕挠了挠头。
整整四个月时间,还不够做一个小游戏吗?
这有什么困难?做游戏,不是有手就行?
员工们就算再困惑,也要等开完会再提意见。
柏修晏先开始讲述自己这边的工作安排。
“天问的员工,肯定都玩过《积木城》,知道《积木城》的创造力很强。在创意工坊中,我们将进一步开放权限,玩家们可以直接在《积木城》中建造新地图、设置剧情,然后上传创意工坊,付费给其他玩家使用。”
“所有创意工坊的作品都可以免费游玩一段时间,然后再进行付费。如果付费用户恶评太大,将对作品进行下架处理,并封闭该玩家的创意工坊使用功能……”
创意工坊在柏修晏和季黎那个时代很常见。
当每个有实力的国家都开发出可供游戏设计师们廉价使用的游戏编辑器之后,游戏制作不再有太高的成本门槛。游戏设计师们接受了分享的好处,也乐意分享自己的游戏,帮助更多的想要入行的人。
后来他们发现,创意工坊不仅能帮助别人,也能盘活自己的游戏。这让不以剧情和世界观为主的小游戏们都跟风加入了创意工坊的功能。
当然,创意工坊最适合的,还是沙盒游戏。
“《魔幻纪元》的帮会编辑器事件,让全世界涌出了许多厉害的新人游戏设计师。可见,游戏设计师们缺乏的只是机会。现在各国都在研发新的游戏编辑器,游戏设计的门槛会进一步降低。但再降低,游戏设计也是需要一定技术要求。”
“在我们的《积木城》中,制作游戏不需要技术要求。当有对游戏设计感兴趣的人,通过《积木城》制作出让其他玩家喜欢的作品,获得了第一次成功,他们可能就会有动力去学习如何使用游戏编辑器,进入游戏设计行业。”
“《积木城》中游戏制作基本是免费,只需要购买我们的游戏。将来就算出现官方游戏编辑器,也需要资金购买资源,一些囊中羞涩的游戏设计师也可以把我们的积木城作为练手的地方。这是利国利民的好事。”
“对于我们自身而言,积木城的开发潜力很大,但我们的人手不足,需要向其他游戏领域继续开拓。至少我和季黎没兴趣老守着一个游戏。玩家们的创意涌入,肯定能增加游戏的寿命……”
柏修晏讲述完设置创意工坊的原因之后,把工作内容一条一条详细的列出来。
从创意工坊的建立,到相关审核规章制度,柏修晏给出的工作计划已经十分完善,员工们只需要领下自己要干的工作并完成。
负责更新《积木城》的员工们听完工作安排之后恍然发现,别说四个月,这些工作一个月不到就能完成吧?
四个月时间,还包含了他们自己也要制作一些创意游戏,盘活《积木城》的创意工坊的时间。
这部分创意游戏也是他们的外快,享受和玩家一样的分成,就当是他们的工作提成了。
如果谁的创意游戏优秀,还能被重点培养,进入新游戏项目组。
淦!游戏的更新和维护也能有提成?!燃起来了!
柏修晏讲述完《积木城》的创意工坊内容后,季黎上台讲述新游戏筹备工作。
季黎原本打算制作抽卡或者变相抽卡游戏狂赚一波,但他看完员工们的工作报告之后,认为团队磨合还不够,无法应对“免费”玩家庞大的群体,还是得先