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第132章:布置灵网(1 / 2)

盈满出了城,然后准备找一个地方布置灵网,她并没有随便选择一个地方,灵网也需要能量支撑,虽然她弄得灵网阵法当中包含乐聚能阵纹,可是凡事都有万一不是。

拿出一个东西,这个是她在这段时间里弄出来的一些其他东西中的一个,可以用来探测灵气浓度的东西,这个或许不能用来探测灵石,但是一般而言灵气浓郁的地方要么有灵脉,要么有灵矿。

离开那个名为连城的地方老远,盈满找到了一个灵气比较浓郁的地方,然后就开始布置阵法,法阵布置起来并不麻烦,很快她就弄好了。

不过这才是开始,之后才是开始,因为灵网需要的是大量的数据资料,她需要将这些资料都给弄进去,而且还要保证这些资料注入阵法内记录之后还能够保持原有的模样。

这就好比你设计出来的苹果代码,进入星网之后吃到的苹果和外面的得是一样的,这里就要用到一个办法,记忆复制,盈满在这五年里已经将自己脑海中关于修真界的所有记忆都整理出来,并且专门储存到一个文件夹里。

好在在这里她不需要设置代码,符文在灵网当中就是最好的代码,相当于数据中的0和1,不过问题是,盈满需要用符文设置出世间万物,这个就有一些费劲了。

一开始盈满还累死累活的用符文组合成所有事物,但是天晓得她根本不知道什么符文可以组合成那些,进展几乎没有,后来盈满在使用玉简的时候读取其中栩栩如生的记忆的时候才想到,修真界完全可以利用记忆来储存资料,而不需要自己辛苦写代码。

于是她就将自己记忆中的修真只是以及物种都整理出来,准备灵网布置好了就直接传输进入灵网当中,至于她记忆并非完整的修真界,盈满只能另外做一些调整。

虚幻石作为根服务器,是具有储存这些资料,还有控制灵网能力的,炼化好虚幻石之后,可以将灵网的限制规则都直接打入虚幻石当中,就可以直接变成灵网的规则限定。

盈满给它加了不少的限制,其中还增加了一条,那就是如果检测到未收录的东西可以自动收录并且给予奖励。

当然,灵网只有资料肯定是不够的,当然还需要有游戏,这些都可以在虚幻石上面进行操作,不过操作起来也挺麻烦的。

索性,盈满直接拿了一块虚幻石,开始制作智脑,她当初在星际的时候就专门学过了智脑的制作方法,只是在地球上材料并不好找,而这个虚幻石,就是一种非常好的智脑芯片材料。

修真和科技似乎是两条平行线,但是事实上这两者可以说是可以拧成麻花的交叉线,只不过是对于能量的不同运用和理解而已。

哪怕是运用方法不一样,可是到底都是运用能量,而只要找到两者之间的共同点,那么就可以弄出两者结合的东西出来。

制作好虚幻石智脑之后,盈满就将她的光脑资料复制转移进入新智脑,很成功,并且,她的智脑还能够连接上虚幻石,她甚至可以通过智脑进入虚幻石的灵网虚拟世界中。

果然,星际世界里那些不需要营养舱或者虚拟头盔就可以进入星网的智脑是和虚幻石有关,而且,很明显虚幻石所制作的智脑灵活性比较强,哪怕她一开始弄出来的智脑程序比较死板,但是它却能够很快的成长。

两者对接之后,代码数据开始同化灵网中的符文数据,她发现,在虚幻的虚拟世界,代码是比符文更加适合的存在。

发现这一点之后盈满其实更加高兴,因为这就表示她想要构建一个灵网虚拟世界更加容易,花费了一年多的时间,盈满将她所知道的东西都转化成为了代码数据,同时也对于代码和符文之间的关联有了一些了解。

盈满又花了一年时间弄出了大大小小3个游戏,都是她根据现今世界情况弄出来的游戏,分别是大型游戏探索无边大陆的探索类游戏-无边探索,职业自然是现今修真界有的,比如法修剑修佛修魔修妖修邪修,比如炼丹师炼器师符师阵法师;

经济类游戏-斗法,职业和探索游戏一样,但是却是以玩家之间的斗法方式游戏,参考了地球很火的农药,她也弄出了单人PK,三对三,五对五这样的模式;

小型游戏符文卡牌游戏,顾名思义,就是类似于抽卡类的游戏,每种符文的能力各不相同,可以单独使用,也可以组合使用,为了让人学习符文盈满也是拼了,而符文是阵纹的基础,直接一次性搞定两个传承。

别看只是游戏,前面两个大型游戏看起来似乎就是玩而已,但是其实以灵玉进入灵网当中的是神识,通过探索战斗还有斗法,可以增强修士们的神识控制力,以及对于法术的熟悉力。

灵网的时间和外面是3:1,在灵网中练习斗法不但不会受伤,而且还能够增加练习的时间,绝对是上好的选择。

游戏,还有灵网世界都构架出来之后,然后启动,连城还有方圆地球面积的各个城市都感受到了,只是他们不清楚这股异样是哪里来的。

灵网启动之后,自动将覆盖范围的全部动植物以及地图都自动收录到资料库里面,这下子根本不用担心灵网的资料问题了,这个可比星网好多了。

盈满就带着

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