【游戏结束】
【恭喜玩家达成结局:现在的我, 足以称为英雄吗?】
【恭喜玩家达成成就:英雄壮举】
【是否退出游戏:(是) (否)】
周目结束了,早林梦川回到了游戏的初始界面。她愣愣地看着眼前的对话框, 很久没有动静。
“那个……玩家你还好吗?”游戏助手小心地问道,“是否要退出游戏休息一下?”
早林梦川回过神,摇了摇头:“不用了,我还没有这么脆弱。”
她揉了揉眼睛, 揉掉那一点泪花。
“嗯嗯,那就好……”游戏助手咳了两声,“恭喜玩家再次达成一个be结局,玩家等级升为lv2, 系统将赠送一个新手大礼包, 内含丰富大奖,要现在开启吗?”
“嗯, 开启吧。”早林梦川打起精神,让自己露出了一个笑容。
在经历了死亡之后, 她似乎懂了点什么,脸上的天真少了许多。
“礼包开启, 恭喜玩家获得后日谈·免费券一张,以及神秘大奖一份。”游戏助手笑嘻嘻地说道。
“……这就是你所谓的丰富大奖?”早林梦川不敢置信地掏了掏耳朵, “你怎么这么抠!还好意思说是丰富?!”
“嘿嘿,免费送的,就不要挑剔那么多啦。”游戏助手催促她, “要不要现在使用?”
它没有告诉她, 这款游戏里是没有什么大礼包的, 这只不过是它送给她安慰她的一份小礼品而已。
早林梦川无奈地点头:“好吧,那就用吧。”
也不知道所谓的神秘大奖是什么……
“哦对了,lv2是什么意思?我之前是lv1吗?”早林梦川抓住了一个疑惑点。
游戏助手耐心地解释道:“在玩家正式开始游戏后即为lv1,达成结局即可获得经验值,通过经验值提升等级。每提升一级,则玩家的基础属性就会提高一点。”
说着,一块透明的屏幕投射出来。
“基础属性分为两大块,体力和智力。其中体力主要是指玩家的身体素质,而智力主要影响玩家在游戏里对个性的掌握。玩家刚刚进入游戏时,体力和智力各有十点可分配点数。”游戏助手分别点开体力和智力的那一部分,“体力包括体质、速度、灵巧、力量和物防。智力包括魔攻、魔防、幸运、魅力和精神。”
“那要怎么提升这些属性呢?”早林梦川好奇地问道。
“有两个方法。第一,玩家通过在每周目游戏里的锻炼,可以提高一定比例的属性。第二,在达成结局后,每升一级,可以获得五个属性点,玩家可以自由分配。”
早林梦川不抱希望地举手问道:“我想知道,我刚进入游戏的基础属性是多少?”
游戏助手顿了顿,列出了一排数字。
“体质1,速度1,灵巧1,力量1,物防1……”早林梦川想捂脸了,“魔攻1,魔防1,幸运3?魅力2?精神2?”
看到后面,或许是前面的打击太大,早林梦川竟然有点惊喜。
明明也是个位数啊!到底有什么值得开心的!
“我的幸运值还挺高的啊!”她喜滋滋地说道。
“嗯……那个……应该吧。”游戏助手憋了半天,没告诉她,这个数据实在是惨不忍睹,尤其是幸运值,其实并没有什么很大的用处。
“那我现在呢?”早林梦川迫不及待地追问。
又是一排数据,只是稍微比之前好看了一点。
“体质3,速度4,灵巧3,力量3,物防2,魔攻3,魔防2,幸运3,魅力4,精神4……”提升了许多嘛,这是不是说明,她的努力没有白费。
早林梦川终于露出了发自内心的笑容。
游戏助手假装自己没看见她那傻兮兮的样子:“建议玩家将点数主要分配给精神,精神值的高低,决定了玩家对个性的掌控度。”
早林梦川皱了皱眉,恍然大悟:“是不是因为我的精神值太低了,所以才一直没办法开发出个性的更深层的用法?当初获得控制液体的个性的时候我就发现了,我对这个个性的使用方法实在是太粗浅,我还以为是因为自己能力不足导致的。”
“没错。精神值不够的话,玩家就没办法更加精细地掌控个性。”游戏助手肯定了她的猜想。
那这个点数就要好好斟酌了,到底是应该弥补自己的不足,还是应该优先分配给精神?
“在这几个属性当中,体质决定了玩家的身体素质,灵巧可以提高玩家的闪避,魅力可以提高玩家在进行攻略时的成功率。”游戏助手将三个不能从字面上看出实际意义的属性挑了出来。
早林梦川撑着下巴,陷入了严肃的沉思中。
“如果暂时想不出来的话,是否先看看后日谈呢?”游戏助手怂恿道,“正好有一张免费券。”
“ ……你游还真是抠啊,刚刚送给玩家的东西就要用掉。”早林梦川撇撇嘴,“那就用了吧。”
还省下她一笔开支。
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相泽老师有一个藏得很深的爱人。
这是流传在雄英高