,对方怕是已经撤退了?
这样想着,一人负责掩护,一人试着离开木屋。
然而试图撤离那人刚走出房间,街道拐角处就响起了狙击.枪的声音。
“我日!”出局前,玩家眼中满含热泪,“天杀的居然换了狙击地点,也不提前说一声!”
另一人则持续懵逼。他拿着突击.枪,正打算疯狂输出,把狙击手压制的无法冒头。谁知人家根本不在诊所三楼……
这就很尴尬了。
“砰——”又一发子弹打碎玻璃,击中玩家的额头。目标顺势倒下,化作白光。
“啧,子弹用光了。”街道角落里,钟睿摇了摇头,随后径自转身离去。
而此时,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家7人。
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办公室里,死一般的寂静。
好半天,才有憋不住的工作人员小声嘀咕,“这个淘汰速度,是不是不太对啊?”
按照预想,玩家打不过可以逃,战斗会持续很久。也因此,他们设定了饱腹度的概念。可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象中要快太多,饱腹度属性几乎不对大局产生影响。
有人自我安慰,“也可能是人少的关系。人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”
有人质疑,“饱腹度属性真的有必要保留吗?玩家本来就没有随身仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”
“或者饱腹度消耗速度加快?十分钟—30?”
“那还玩什么枪战?玩家都忙着找食物去了……”
“不如取消饱腹度属性,把游戏改成纯枪战?最好减少药物资源点,让战斗变得更加激烈。”
“不同意!”
双方各持己见,谁都不肯退让。
沉思许久,李岳缓缓做出决定,“试玩结束后,去掉饱腹度属性。”
“是。”工作人员齐齐应下。
研发阶段,本就存在着无数可能。有时甚至会因侧重点不同,而导致最终成为完全不同的游戏。因此经理决定研发方向后,其他人便不再多说什么,只老实照办,闷头敲击键盘。
随后,李岳又把注意力集中到幸存玩家身上。
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游戏里,苏寒拿着m249,静静躲在暗处,时刻准备出手。
离开木屋后,她打算找地方躲起来,然后物资。谁知走出木屋不久,便发现两名不同阵营玩家拿着匕首在互相攻击。
苏寒有心帮忙,但是两人扭在一起厮打,实在找不到机会。往往上一秒刚瞄准好,打算按下扳机,下一秒两人位置互换,就会变成差点误伤队友。没办法,她只能藏起来,耐心等待两人打出结果。
两名玩家身手极为敏捷,问题是实力相近,不分高下,于是血条几乎以相同的速率往下掉。等体力值掉到30%左右,两人互视一眼,不约而同开始后退——反正谁都奈何不了谁,不如散开。
再者副本里不时有枪声响起,说明其他玩家已经找到更好的武器。他们本就已经落后一步,继续纠缠下去也没意思。双方实力相当,最后赢的指不定是谁。也许一个疏忽,胜负就会扭转。
两人都抱着类似的念头,因此一步一步后退,不想再继续争斗。
见状,苏寒抓紧机会射击。子弹命中胸脯,目标应声倒下,并化作白光。
得手后她微微一笑,想和同阵营玩家搭话,谁知同阵营残血玩家也化作了白光。
不止她一个人盯着战局!暗处埋伏了其他人!
苏寒立即有所警觉,但是很快却听见周围传来“哒哒哒”的声响。显然对方也发现了她,并率先展开攻击。
更倒霉的是,从声音上听,对方枪械射速极快,子弹像是不要钱般疯狂扫射。
考虑到武器被对方压制,苏寒并不恋战,猫着身子迅速从另一条路离开。
而此时,黑阵营幸存玩家7人,白阵营幸存玩家6人。
枪声不断,并且距离苏寒原本的藏身处越来越近。几秒钟后,那人凑到跟前一看,却发现目标早就跑没影。
金石悻悻收手,念叨着,“这人谁啊?居然不尝试还击,转头就跑,太没出息了!”
嘴里嘀嘀咕咕了好一会儿,他警惕地扫视四周,确保无人埋伏;抬头张望,确认高处无狙击手,这才开始迅速移动。但是每次移动前都会事先找好新的遮蔽物和落脚点,行动相当谨慎。
作者有话要说:枪战副本篇幅不会很长,部分设定参考吃鸡游戏
番外跟其他文没关系,突然想写就提笔写了
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