金不换站起身来,随着他踩在地上的动作,整个空间内围绕着的雾气缓缓散开,就像是游戏页面正在激活一样。
仔细确认过后,金不换确定了此时的剧情进度,还好不是已经发展到他被关起来的时候,现在还早得很,仅仅只是在游戏升级成功上架的一周前。
也就是说,他们快穿局总算有点儿良心,没有偷偷摸摸地把奖励世界弄成噩梦难度,还是能够让他的旅游体验达标的。
大概是因为他的身份是游戏角色觉醒的意识吧,所以在他眼中,其实他的世界是跟那些真实的人所看到的完全不同。
那些不精细的代码能够骗过人类的眼睛,但是却骗不过他这个角色意识。
在金不换看来,大部分地方还显得比较正常,至少房子是房子,路是路的,但是在某些区域,有将近30%的面积都显得很古怪。
什么叫做‘古怪’呢?就比如现在走在路上的金不换,他往左看,左边有座山头,他完全可以把它命名为‘代码山’。
因为设计师并没有很用心地打造它,所以在金不换的眼中,那一个类圆锥体就是由一串串巨型的代码构成的。
不仅仅是这一处,还有右边的建筑、前方的道路,以及身后远处的森林……时不时就能看到一堆代码在流动。
作为本世界的居民,以及极有可能将成为世界之主的金不换,实在是看不过去了。他也不求自己的世界多么的奢华无比,但好歹也得要正常统一吧!
于是金不换给自己定了一个小目标,那就是一定要通过各种办法,将他们的世界修建得更好。
站在路的中央,金不换抬头看向貌似辽阔无比的天空,上面漂浮着的白云,构成了大大的四个字——“风云之争”,也就是他所在的这个游戏的名字。
这个游戏并不是那种一开始就很快节奏的对抗**,而是半对抗半种田的自由选择度极其高的一种游戏。
在他们“风云之争”世界里,只有两个种族,一个种族名为“风”,而另一个种族名为“云”,他们的外表并没有很大的区别,但是生活的场景以及自身的装扮,却将他们划分成了两种不同的情况。
风族人的区域就像是目前现实生活中的那样,高楼大厦,人们的穿着也很现代化,但是云族却是追求复古,雕梁画栋,古色古香,就连他们穿的衣服也都是古代样式的,甚至在云族之中还有一个王……
玩家们在进入游戏的第一时间,就会被科普游戏背景,告诉他们,在前期,不管是云族人还是风族人,都需要通过自己的摸索学习,提高自己的各项数值。
无论是战斗型玩家,还是生活类玩家,都是要在前期打好基础的,第一阶段的大部分时间都是比较轻松,只会有小打小闹。
但是到了第二阶段,两族之间就会爆发比较大的对抗。
为了维持游戏的平衡,所以设计师在一开始,就给两组施加了不同的设定,风族是现代社会背景,所以除了那种超大规模的武器被禁用外,那些小型枪支都可以自由装备和提升经验值。
而云族那边的人则能够觉醒,也就是选择“金、木、水、火、土”五种元素进行修炼,通过大量的数值设置,在基本程度上,保证了两种种族的实力均衡。
而玩家们则需要在了解了这些背景之后,自由做出选择,确定好自己的种族和职业发展方向,一旦确认不能修改,除非氪金。
金不换觉醒的时候,是在云族的一个普通孩子的身上,从他的家来看,他并不是一个身份尊贵的人,与其说之前醒来的地方是他的房子,不如说只是他暂居的一个山洞。
也许是因为这是游戏世界的原因,设计师并没有将云族人生活的地方进行模块划分,而是以一定随机性设置地点。
比如,从玩家的‘出生地’周围辐射,左边的那块区域,既有身份显赫的云族人所居住的豪华楼阁,也有市井小民赖以生存的瓦房,总之是能够让玩家第一时间被游戏里的特色所吸引,他们可以自由选择和不同类型的人进行搭话,开启任务。
但是,对于金不换来说,就不是那么有趣的了,这种构造完全是在影响游戏居民的日常生活,虽然目前有意识的居民只有他一个,但是他的要求也是很高的。
正在金不换捉摸着,他能不能自己用意识连接这些代码时,突然,天空划开了一条缝隙,一个全新的代码从中钻了进来。
与其说是一条增加给游戏的代码,不如说其实那是游戏设计师的化身,金不换感受到,那条代码上富含的生命力和亲切感,对方应该就是他们这个游戏的主设计师。
在金不换的记忆里,每当设计师们上线对游戏进行测试修改的时候,就会由这些代码化身在他的头顶上盘旋。
而当设计师觉得哪里需要重新设计或调试的时候,那个代码就会长出一条‘代码手臂’,强硬地伸向一个建筑或一个角色,将它打碎之后,再对现出原形的代码进行挑挑拣拣,然后重塑。
不知道今天,这位主设计师又想干什么?如果金不换没有算错的话,今天应该是现实世界的周日,对方也就这一天能休息了,怎么还上线呢?
天空的代