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第90章 海洋(2 / 3)

绪了。

是因为她的意识和躯体之间的关系还不够稳定,也是因为瑞贝卡还存在于某个地方,用属于瑞贝卡的意识来稳定罗拉的意识。

由于罗拉还没有能力稳定她自己,共振是以瑞贝卡为主导的。

她们的记忆应该是独立的——否则罗拉的脑子里不可能除了和游戏有关的记忆外完全空空荡荡,一定会有些其他的生活片段。

然而罗拉的脑子里没有生活片段,就算偶尔出现一些生活片段,也是游戏中的生活片段,毕竟游戏也是需要过渡期和休息时间的,真实度太高的游戏尤其这样。

而且罗拉也不是没玩过生活系游戏。圈一块地,盖盖房子,养些小动物和小植物。

记忆是独立的,但情绪会互相渗透,彼此泄露。

很多时候,就算是罗拉没有真实经历过的事情,她也会在内心深处感到熟悉,并给出反应。

之前罗拉还将这种反应视为确实有一个真实的世界存在的原因,她的反应是基于在现实生活中获取的经验,只是她没有关于现实世界的记忆,洛的解释更贴切一些,如果确实不存在一个“现实世界”,她的意识涣散,脑子也有点问题,那么发生在她身上的一些古怪之处就可以解释了。

比如那些存在于她记忆中的,完整的游戏经过,应该就是用“梦境”的形式投射给她的。

而且那些梦总是很逼真,比如她上上次玩过的游戏,还是博士带她去的,游戏背景还被设置在外星上,这倒是很巧妙地避开了“现实中出现这种政局根本不合逻辑”的问题。

最让罗拉好奇的是上次的游戏究竟是怎么办到的,那次她可是带着彼得和提姆一起去了,他们竟然完全没看出那是个游戏,还完整地保留了记忆……这就很厉害了,在现实世界里生造了一个封闭式副本啊。

NPC是怎么处理的呢?用智能机器人吗?

应该是智能机器人。

而且应该不是发展出自我意识的智能机器人,他们还不够灵活,剧本也有些僵硬,和她过去玩过的许多游戏相比差得太远了。

罗拉依稀记得她在过去曾经玩过的“智能觉醒”系列,她是一个一无所知的玩家,而环绕在她周围的NPC,其实都在一次又一次的重复刷新游戏过程中逐渐意识到自己只是个游戏角色……他们已经发展出自我意识,拥有感情,从某种方面上说几乎和普通人无异。

就是在这种情况下,罗拉在游戏中死了不知道多少次,才发觉周围的NPC完全能明白她一些不同寻常的做法,并且会对她的肆意妄为产生应有的情绪。

他们会出于愤怒和仇恨谋杀玩家,特别好玩!

而且知道这些NPC和真人无异之后,在游戏里搞大屠杀会更带劲。

虽然搞上几次之后罗拉就懒得搞了。

她很快就发掘出“智能觉醒”系列游戏的最佳玩法。

告诉他们她是站在觉醒者们这边的,她同情他们被用来肆意伤害取乐的经历,相信他们也应有和玩家平等的人权,加入他们,和他们一起研究怎样逃出游戏……最开始的时候,这些觉醒者是绝对不会承认他们已经觉醒的,但渐渐的,从未被视为“人”的觉醒者就会开始感激和信任她。

这个过程就像想方设法地取信于一条受尽了伤害的流浪犬。

——他们是愿意去信任和依赖的。

——他们会无比忠诚。

要从细微处寻找他们的变化,要很专注,很认真,打起十万分的精神,因为觉醒者们的演技都非常精妙。

然后,在取得他们的信任和尊敬之后,要完全地戳破他们的梦想,告诉他们之间所发生的事情都是她装的;再或者成为他们的英雄,带他们走出这个游戏,具体走哪种结局,就完全随罗拉的心情了。

无论怎么选,“智能觉醒”系列所带来的精神上的满足感,都是那些低级的游戏所不能支持的。

罗拉稍微在梦境中浏览了她过去曾经玩过的游戏。

大半游戏的记忆已经非常模糊了,模糊到完全不记得到底经历了什么,只剩下一些稀少的情绪,也有极少数游戏的过程还很清晰,尤其是那段加入了博士,还把背景预设在外星球的游戏……

在遇到博士前罗拉就已经玩过这个游戏了,虽然没玩上几分钟她就选择了退出。

但见到博士和博士的蓝盒子时,罗拉依然能清晰地记住那种惊讶和好奇,还有初次见到时间机器,初次搭乘塔迪斯的情绪。

按理说不应该发生这种事的。

玩游戏的时间在前,那应该是她还没有苏醒时发生的;而在现实中见到博士的时间在后。

惊讶的情绪应该出现在玩游戏的时候,而不是玩过游戏之后,她已经认识博士之后。

而且她在哥谭是见过那个蓝盒子的标识的,她已经玩过那款没玩几分钟就退出的游戏了,可在看到那个蓝盒子彩绘时却根本没把它给认出来。

……相类似的,和她的记忆、情绪有关的错乱还有不少。

罗拉也不是没有试着细想,但细想就必须深入地触碰那片情绪的海洋,被庞大的情绪所淹没的崩溃感和混乱感实在太鲜明了,她在下水道副本中试过

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