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在异世界变强(五)(1 / 2)

沈默言握着自己的尾巴琢磨了一下, 犬类的尾巴末端都偏尖细,光是看他尾巴末端绒毛圆滑的幅度, 其实看着像是猫科动物。

目前的他还没有掌握从人形变化为兽形的技巧,所以无法通过变换形态来分辨自己究竟属于哪一种动物,就目前来看他的模样确实更加贴近“猫”, 至于是不是有其他类似模样的动物,这不重要。

“猫”虽说属于食肉动物, 可在众多食肉动物之中却是兽形相对较小,对于食草动物而言较为无害的一类,又因为同属食肉动物, 在另一边也吃得开。

也就是说, “猫”的身份会让他在这个世界形式更加方便。

介于每个人来到异世界之后的形态都是不同的,沈默言对于现在的处境还算满意,大型食肉动物固然适合统领国家, 但在接近食草动物的时候难度上也不小。

现在这样正好,无论是不是,他只要自己一口咬住“猫”的身份就可以了。

给自己找准定位之后,沈默言开始观察周围的环境, 每个人因为进入这个世界时所处的地点不同,因此被传送去的地方也不一样, 按照官方的说法就是“随机性可以更多的增加游戏性”。

知道实际情况的话就会明白, 殷氏集团只不过是做不到在不同位面不同坐标的前提下制造出唯一的传送地点。

看过剧情再加上原主就死在像这样的森林里,所以沈默言清楚的知道这看似平静的森林实则并不是那么的安全,当然对现在的他来说不会有什么危险, 毕竟两个世界还没有开始融合,就算在这个世界死去也不过是被送回现代。

在世界没有试图融合的现在,是他探索这个世界的最好时机,等到两个世界开始融合,那么在异世界造成的伤害就会被带去另一个世界,死了也就是真的死了。

这个位面到处都是兽人的国度,但这其中却也不光有兽人,还有一些深藏在森林之中的真正意义上的野兽,这些野兽与现代的动物不太一样,看着更像是西幻世界里出现过的魔兽,杀伤力大的同时形态也与寻常动物不太相同。

在这里死了就会耽误时间,殷氏集团生怕反复在异世界死亡会造成什么后果,也怕原世界居民察觉出异样,所以给游戏舱设定了起点为一个小时的保护时间。

第一次死亡回到现实之后,需要一个小时之后才能重新进入游戏,第二次时间则增加至五个小时,第三次则干脆建议二十四小时后再登陆,这个设定被玩家们成为丧心病狂的防沉迷系统,但也有人对此赞不绝口,他们认为像这样高真实度的游戏反复死亡会对普通人的心里造成严重影响,官方做出这样的设定本身就是在为了玩家们考虑。

殷司翰非常会把握普通玩家的心理,他知道官方需要给出什么样的态度,也知道普通玩家以及网友们会怎么脑补给他们自动填充还不完善的理由。

在这个游戏里死亡会耽误不少时间,所以哪怕沈默言并不担心自己会出现什么心理障碍,却还是尽量小心谨慎。

他手里没有武器,所以尽可能避免危险是很有必要的。

这里的时间是已经接近黄昏的午后,这里的树木不至于遮挡住太阳,通过太阳位置简单的辨认清方向之后,沈默言便动身向着南方出发。

就算每个人的着陆点不同,但只要是和主角在一个城市,那么最终降落的地点就不会和剧情发生时的地点有太多偏差,以这个理论进行判断的话,食草动物与食肉动物被南北两边分割开来,越是往南走,那么进入食草动物领地的概率就越大。

异世界有着自己的力量体系,每一个兽人体内都有属于自己的兽魂,兽魂强度以颜色进行区分,这也决定了不同兽人的实力差距。

沈默言一边赶路一边试图借着记忆中剧情里对于兽魂的描写去感应它,他曾经成为过异能者也当过灵能力者,星际世界的精神力也是一种力量体系,按道理来说要感应出自己体内的另一股力量应该是轻车熟路的。

只不过不知道是被世界意志阻挠还是设定上必须由他人指引,他想要自己感应到自己的兽魂似乎有些困难,他探索了一圈最终还是什么都没有发现。

既然这样他就得跟着剧情中的玩家们一起走新手引导了。

新手引导当然只是殷氏集团做的几个台词板罢了,它真正的作用是引导玩家们前往异世界之后去寻找属于自己的“导师”,来激发属于自己的兽魂。

“导师”也并非西幻世界那样的大师,这个词指的只是那些已经觉醒兽魂了的成年兽人,拥有兽魂的兽人可以引导年轻的兽人感应到自己的兽魂,也可以算的上是一种这个世界的民俗传统。

在森林里走了大约半个多小时,就见到人烟了,他的前进速度并不算快,可见他的降落地点还算不错。

一路上他都在观察周围的环境,辨别方向,降落坐标是固定死的,无论他现在走到哪里,下一次进游戏他还是会出现在那个森林,同时他还记住了两边的时差,避免进入“游戏”时出现在异世界夜晚的森林之中。

不过这些问题都是小事,等到剧情正式开始,所有人都被困在这个世界之后,也就不存在往返异世界的初始地被固

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