唤兽接连跟上,完全没给它们求援的时间。
宿莫控完牢门口的狱卒后转身去帮郁臻集火击杀套麻袋的狱卒,两人配合默契,在几乎没有任何交流的情况下完成了一场完美的击杀。
“钥匙拿着。”宿莫从牢门墙上拿下两把钥匙丢给一奶二万五,转身去另外一个牢房看红果果。
这里有好几个牢房,关着一奶二万五、红果果跟他。
二万五尚且还能呼叫,但红果果打一开始就陷入了昏迷。宿莫让灵心兔偷完钥匙后打开门,进入后把红果果救下来。
“什么情况?”二万五把火树银花复活后赶过来。
“昏迷状态,被解救后15分钟解除。”宿莫看到红果果身上的负面状态,“还有15分钟才能醒。”
一阵兵荒马乱,15个人勉强集合了5个,其中还有1个陷入昏迷。宿莫翻找了牢笼内其他位置,没有再找到其他人,估计是在别的地方。
踏云中还被困着,“你们现在是主力队,就算遇上巡捕应该也能撑一会,剩下就等找到其他几个人的位置。最主要是找止戈,她那边有地图,估计得拿到地图我们才有办法逃离这个地方。”
火树银花复活后又出去试了一次,道:“外面的路变得更难走了,我刚刚出去还只是不能碰墙,现在一靠近就喷火|射箭的,整个走道都变难了。”
“试机关容易,让召唤兽去试,有给我们容错的机会,而且我们这边有两个治疗。”宿莫重新审视局势,“其实这一关的主要难点应该是在找人,再加上外边的机关削血,狱卒抓人,给我们找人增加难度。在没有治疗的情况下,外边的机关会变成致命的损耗。”
踏云中:“对,你们现在队伍配置反倒更好,只是我们不能再出现没必要的减员了,死亡事件的吉凶是个未知数,最好不要触发。”
没有治疗,他们的前进就会变得小心翼翼,甚至会因为机关造成的掉血耗光红药,或者因为行动迟缓被狱卒抓捕。
但是如果在有两个治疗跟两个召唤师的情况下,走道上机关的测试反倒变得容易起来,如果只是伤害,他们直接硬闯都没问题。
“我觉得狱卒可以杀,但是要先杀那个敲锣的狱卒。”火树银花回忆道:“我一开始遇到的小怪没那么多,那个敲锣的来了,路上的小怪就越变越多了。”
郁臻道:“那个可能是机关怪,一触发就会引来更多的小怪。”
宿莫补充道:“简单来说就是三个机制,走道机关削血、狱卒巡捕抓人杀人、随机死亡事件。”
15分钟说长也长,火树银花跟宿莫趁着走道没有巡捕就出去试机关,在确定机关强度可以硬闯后放下心来。
宿莫也逐渐明白这个机关铁牢的规则,其实最开始的难度应该没那么高,但如果混乱或者没有章法地击杀狱卒,很有可能引发死亡事件或者引来更多的狱卒,导致团队失败。
很快,红果果就苏醒了,他醒了之后傻傻分不清状况,等到其他人解释才知道自己划水了将近半小时。
“我没感觉,主脑留我在另一个空间斗地主,说是我被昏迷了得等人救。”红果果道:“然后我就打牌打到刚刚,突然提示我失败扣钱,就来这了。”
他叹了口气:“晚两分钟就打完了,输了30金呢。”
其他人:“……”
一行五人整装出发,走道里的机关刚刚已被momo跟火树银花摸透了一些,机关的运作有规律,他们能避开一些常规的规律套路,即便有预测不到的情况,掉血也是召唤兽先掉血,再有治疗,行动起来并不困难。
另一边刚刚脱身的老道不懂爱吃尽了苦头,他单独一个道士,机关危险,又有狱卒巡捕,唯一幸运的是吃技能前给自己磕了口药,没触发死亡事件,最后残血进了笼子重新体验铁窗生活,还多了一个狱卒小怪看守。
老道不懂爱:“拖后腿了,我唯一能为大伙做的只有这了。”
二万五:“没关系,你不死就是大功臣。”
在没有地图的情况,机关铁牢这个地图变得非常难走,看似简单,实则错综复杂。
首先它不是普通的岔路分口,而是分成好几个区域,每个区域内的走道复杂,长得又极其相似,除非是进去确认,否则没办法判断自己是否来过这个区域。
期间还遇到好几个巡捕的狱卒,幸好几个DPS反应够快,在第一时间控制并击杀,才没引来更多的狱卒。只是出现第一次,他们遇到狱卒的概率就逐渐变高,悄无声息间,这条路好像变得越来越难走。
二万五道:“没有地图确实难走,照这样下去,我们恐怕会撞到更多小怪。”
踏云中等人也没办法,在队友没找到他们之前,他们也无法提供协助。唯一能做到的就是队友到附近时出声提醒,更好地区分方位。
然而还没等他们想到其他有用的办法,五人组已经有了新进展——
指挥在画地图了。
“记下来了吗?”郁臻偏头看宿莫。
“差不多,这边区域都记下来。”宿莫利用游戏内置的画图板,根据脑子的记忆回忆位置并画上。
在完成区域收尾的时候,宿莫微微