因为前世平果iOS系统上面的游戏与软件,几乎绝大部分都是平果公司开发的原生编程语言,也就是由Objective-C或Swift语言开发的。
而曙光科技毫无疑问也是要学习前世的平果公司开发出自己的原生编程语言。
只有这样曙光智能手机系统与曙光电脑系统才能获得最佳的流畅体验感。
而这编程语言的开发显然是相当之难,其开发难度并不比开发一个电脑系统轻松多少。
所以直到现在曙光研发中心也只是搞出个测试版,距离搞出正式版发布还需要一点时间。
不过虽然正式版发布的时间可能慢一点,但林晨对于这编程语言相当的有信心。
虽然这曙光编程语言的可移植性差一点,主要应用范围是针对曙光处理器与未来的曙光X86处理器。
但这曙光编程语言有着诸多的优点啊,林晨来自前世2023年,在立项研发编程语言的时候自然有着超前时代的眼光。
所以在立项研发之时,曙光编程语言也是相当先进超前,许多功能在这个年代简直宛如黑科技,足以震撼全球的编程人员。
当然也正因为林晨在曙光编程语言上搞的黑科技太多,这才导致曙光编程语言的开发进度太慢。
直到现在才搞出个测试版,距离稳定的正式版诞生还有一段时间。
不过闲话不提,林晨除了编程语言之外,其实还有一个重要的战略计划安排。
这战略计划安排就是游戏引擎方面的安排,实际上就是花大价钱去收购目前市面上的游戏引擎公司然后作出后续布置。
当前的游戏引擎有很多,他们分别由3D游戏之父约翰·卡马克创立的IdSoftware公司的IdTech游戏引擎。
由EA掌控的DICE公司开发的寒霜游戏引擎……
由Epic公司研发的虚幻游戏引擎……
除此之外国内湾岛这边也有国产游戏引擎,比如搞出《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等游戏的DOMO引擎。
当前在全球的游戏引擎有很多,但真正能存活下来的实际上也就是只有几个,比如寒霜引擎、虚幻引擎等。
而这次曙光研发中心的收购目标毫无疑问是放在了掌控虚幻引擎的Epic公司身上,毕竟前世虚幻引擎的大名可是全球闻名。
而且现在的Epic公司的虚幻引擎在今年已经推出到虚幻3了,可以说虚幻引擎从此正式开始创造他的辉煌历史!
所以曙光科技也是把目标放在了目前无主的Epic公司身上,至于其他的寒霜引擎是EA的所有物,曙光科技很难从EA手中拿下寒霜引擎。
最终留给曙光科技的目标也就只剩下Epic公司,至于他们是否允许曙光研发中心收购他们,只要钱到位他们自然肯出售股分。
当然如果再不行,那么曙光研发中心也不会在一棵树上吊死,而是会选择收购其他公司。
其中在游戏引擎方面林晨也是寄予厚望,未来的时代终究是游戏引擎的时代!
毕竟那些游戏公司总不可能开发一个游戏就要自己从零开发一个游戏引擎,然后再用那游戏引擎开发一个游戏吧,这样的效率太低了。
这时如果有一个成熟完美并且使用成本低廉的游戏引擎,那游戏开发公司毫无疑问是省下了50%的工作。
在这种情况下,他们自然无法拒绝这样一个游戏引擎。
所以曙光科技必须得掌握一个强大完美的游戏引擎,并且这游戏引擎的使用成本还要十分低廉。
让那些游戏开发公司完全无法拒绝,这样之后曙光科技将能达成一个战略目的。
这战略目的也是一个阳谋,这阳谋就是未来使用曙光游戏引擎开发的游戏会天然高度兼容曙光电脑系统或者曙光智能手机系统。
让他们能轻松将游戏移植到曙光智能手机系统与曙光电脑操作系统当中,将移植成本降低到可有可无的程度。
这样做之后,未来的曙光电脑操作系统与曙光智能手机系统上面的游戏数量将会变得很多,毕竟谁会拒绝自己的游戏能多一个游戏平台来赚钱呢?
所以曙光科技游戏引擎战略堪称是影响深远,和之前的曙光编程语言一样深深影响着未来的曙光智能手机系统与曙光电脑操作系统。
不过收购游戏引擎显然不是一件简单的事情,林晨做出了安排之后相应的谈判人员便也是飞速出动前往Epic公司。
具体能不能拿下Epic公司拿下虚幻引擎林晨也不敢打包票,不过曙光科技不会放弃游戏引擎这是肯定的。
而时间就这样缓缓流逝。
在接下来的时间里,无论是林晨还是曙光科技、曙光电子、曙光研发中心、曙光贸易、曙光半导体等公司全都陷入了忙碌的状态。
手机行业的诺机亚、摩托锣拉、三惺、索泥爱利信则正在联合起来研发智能手机,以期能早日打败曙光S2智能手机。
电脑行业的薇软则依然傲慢看不起正在研发的曙光电脑系统,因特尔则正在憋着大招研发酷睿处理器,当然同时在憋大招的也包括了因伟达公司。