识到,在漫长的初代篇之中,她竟从始至终都从未见过Giotto对敌人真正出手时的姿态。就像是巧合,又像是刻意,Giotto从未在她面前展现过这样冷漠残暴的一面。见到他这样一面,你不会再怀疑,他跟二世的血缘关系。
从本质上,他们极为相似,都是拥有狂暴之力的人类。只是二世的展现方式更直截了当,让人一目了然,令你能很快察觉他本性之中激烈又狂暴的部分。但其实Giotto完全跟他一样,只是他的激烈,他的暴力,以一种平静又内敛的方式被收拢起来,让你不自觉被他的温柔与包容所蒙蔽,却忘记,他的温柔与包容仅限于自己的同伴。
多少次的浴血奋战,乃至同伴的死,让这男人比谁都明白,对敌人的宽容,就是对自己同伴的残酷。在确认敌人之后,他不会手下容情,他会确切的将你湮灭在时光尽头。
Giotto显然也意识到了,他的子孙后代,现在的彭格列十代还太过温柔,没有经历过真正的战斗与失去,没有亲手杀死敌人的决心与毅力。这是他的优点,代表着他有着自身坚持,不会轻易改变自己的价值观,被他人立场所裹挟;但也是一个弱点,在面临残酷敌人时,退让只会让他一再失去。
但是Giotto没有指责自己的后人,也没有说什么话去改变十代的想法,他尊重每个人的决定,一如既往。
所以,他出现在这里。选择现身替十代解决掉敌人,仅仅是出自己的私心。
从他出现到现在,无论是敌人还是自己人都屏住呼吸,不敢做出任何动作,似乎怕被他盯上,瞬即变成第二个幻骑士。
他就在这片安静之中飘落到地上,捡起那枚地狱指环,不知是不是错觉,就连以鬼头形象作为戒面,不断咆哮的雾影也在他手掌中缩小很多,看起来不像是在尖啸,反倒像是可怜的小动物在哭泣。
他转头看向小梦的方向。
啊?!我?
小梦老师是想过特别篇可能跟本篇有关联,但本篇平行空间的Giotto也不该认识她,不然剧情不就对不上?
Giotto朝她走来,最终走到她面前。
小梦从没有这么恨过Giotto的身高,他竟然比沢田纲吉高这么多,大长腿一步顶别人好几步。
还有她那些该死的队友,非常心有灵犀退开一步,完全没有半点战友情。
不,该死的我又不是特别篇的那个人设,我小梦,在本篇用的是不同马甲!就算是超直感什么的……超直感什么的……
小梦老师汗流浃背的想起,Giotto的超直感可以超越剧本跟空间,淦啊!
冷静点,身为玩家我心虚什么,就算,我在认识Giotto之前开过很多不同支线,甚至还有黑屏,但都是认识Giotto之前!就算,我现实世界有老婆,但那是现实世界!我玩家,怎么可以在游戏里被一个NPC吓到,玩家,玩家就该无所畏惧>皿<!
Giotto走到她面前,拉起她的手,将地狱指环放在她掌心之中。他说——
“小梦,快醒来。”
……?
小梦老师一时间没反应过来,她还以为Giotto会说小心使用地狱指环之类的话,快醒醒是什么意思?
就在这时候,小乔慢一步提示道:【主人,请存档退出,有人拜访。】
小梦果断存档退出游戏,她迅速摘掉头盔从床上坐起来,果然有人在敲门。
她走过去打开门,看到门外的小琳。
小琳抬头看向她:“小梦大人,到了吃午饭的时间,想邀请您一起用餐。”
原来是小琳,吓她一跳,游戏里的Giotto怎么跟小乔同步了?小乔通过音频接收听到敲门声,于是让游戏NPC进行互动提醒,虽然很好起到了外部出问题时可以及时唤醒的效果,但在不知道的情况下实际经历一下还是挺吓人。
全息游戏有个跟传统游戏巨大的差别,那就是代入感。如果你的视觉听觉感觉都沉浸在游戏之中,是无法掌控你的身体,就跟幻术师开马甲的时候一样,身体处于不安全的状态下。全息舱是利用自动锁舱门,监控生体特征的方法来确保玩家的身体安全。也就是说玩家退出游戏前,身体是被锁定在全息舱内,外面没有备用口令无法打开。只有玩家的生体特征监测到危及生命的情况(如心跳失常或停跳,脑波暂停等)才会将玩家强制弹出游戏,自动开启舱门。
全息头盔虽然便携好用,却没办法跟全息舱一样保证身体的安全。当然身体还是有自然触感跟基础外界感应的,问题是如果正巧你很投入剧情,说不定会忽略来自外界的刺激。本来小梦还有些担心这个问题,智能管家的同步唤醒功能很好的解决了她的忧虑。
“抱歉,您是不是在休息,我刚才把您吵醒了?”
小琳的目光越过她看向房间内部,最终视野锁定在全息头盔上。
“您在玩游戏?戴着那个能听到敲门声吗?”
“有提示所以没关系,就是我之前说过的智能管家。”
小梦稍作解释,向