“先做个用户画像吧。”
首先,现在游戏市场的主要受众是平民区的居民,不分男女老少。
考虑到他们玩游戏的目的不是为了娱乐,而是把游戏当成了工作,那么他们在游戏中所花费的每一秒都是期待有报酬的。
有期待,就会估算投入产出比。
也就是说,如果游依依的游戏不能让他们赚到钱,他们不会长久地玩下去,或者根本不会开始玩。
在这样的前提下,第一款开山之作,不能是太烧脑的游戏,也不能是恐怖类的游戏,要让他们觉得这份“游戏工作”容易上手。
还要让他们在游戏中感到快乐和满足,真正懂得“玩游戏”中“玩”的概念,摆脱“工作”带来的压力。
而且,一定要给用户们灌输玩这个游戏能赚钱的理念,且要让他们实实在在能赚到钱。
玩家在游戏里赚钱,那么游戏商就得往里面砸钱让玩家赚走。
这对游戏商而言是一笔不小的支出,也是普通人进入游戏行业的门槛。
不然,理论上人人都能做游戏了。还是因为贫民们无法掏出钱,所以没有办法以钱生钱。
对于这个问题,游依依想出了解决方案——让玩家氪金。
她要在这个星球上引入游戏充值模式。
有人心甘情愿往游戏里充钱,有人高高兴兴从游戏里拿钱,游依依提供一个平台,中间商赚差价,这样游依依就能无本万利。
至于氪金,游依依并没有把目标放在平民身上。
瘦子榨干了也挤不出二两肉,胖子随手一摸就是一手油。
她盯上的是那些富得流油的上层人士。她要掏空富人的钱包,放入贫民和自己的口袋。
这也算是赛博版本的劫富济贫了。
但是,大多数的上层人士看不上游戏,也不玩游戏。
只有在扩大影响力之后,游戏到达破圈的效果之后,才会吸引上层人士的加入。
“所以最重要的还是先打开平民市场。”
看着用户画像,游依依脑海中已经有了游戏的雏形,并且已经有了对应的宣传方式。
没有人比游依依更加了解贫民们想要什么。
没有人比游依依更加了解贫民区的生活环境。
这里由于建筑拥挤,满地垃圾,污水遍地,人们普遍不愿意出门。
公共交通方面,只有几辆笨重的公交每天按照固定的航线在空中慢腾腾地挪,生怕撞到违章建筑,速度还没有走路快。
在这个极度压抑、逼仄、封闭的环境中,人们内心深处最渴望的是什么?
是open和freedom!谁不想在广阔天地里自由驰骋!
受够了在游戏里东一锄头西一铲子的枯燥挖土模式,不如来一场肾上腺素飙升的赛车吧!
决定了,就做赛车游戏!
现实中,别说飙车,光是开车都是上层人士的专属活动。
第九层的飞车每天在空中倏然而至,又在底层人的艳羡与憧憬的目光中潇洒而去。
贫民们在仰望的时候,是否会幻想自己有一日也坐在里头?
还是,早已被现实打击得失去了做梦的勇气?
那些现实里不敢做的梦,就让游戏来为你造梦。
这,就是第九艺术的魅力。
游依依从模板库中调出车子模型,然后按照她所见过的那些上层人士的车子的样式进行改造。
改造一个之后,存入个人模板库,再调出来,换个颜色,加点图案,就成了另一款车。
一口气改了十几款之后,游依依托着下巴陷入沉思。
总觉得哪里不对劲。
都说了是游戏了,完全按照现实来算什么,要搞就搞点天马行空的。
于是她把按钮型操作台取缔,换成圆形方向盘和刹车油门。
现在的自动驾驶技术太先进了,车子按个按钮就能闭眼驾驶,然后安全到达目的地。
这有什么意思,还得是方向盘。
容易失控?容易失控就对了!这才是赛车中生死命悬一线的爽感来源!
没错,还得紧张刺|激。光是加速减速没意思,加个能量收集装置,漂移和冲刺搞起来。
轮子设定摩擦参数,在一定条件下会打滑翻车转圈。
允许撞击,必须允许撞击。虽然玩家之间不能互相伤害,但不小心剐蹭一下总是在所难免的嘛!
再加点道具、金币、疾冲,要的就是意想不到。
你永远不知道前面有什么在等着你,你也永远不知道你的老6对手会对你使用什么缺德道具。
还不够,这还不够天马行空。
到底是哪里出了问题?
对了,车子,还是太中规中矩了,格局要打开。
想到刚才从游戏舱里跑出来的那只机器猫,游依依灵光一闪。
找个了机器猫模型,安上方向盘和油门和刹车,机械猫猫车搞定!
有了猫猫车,怎么可以没有狗狗车?兔兔车?
做了一轮之后,游依依看了一眼全部都是机械款式的车子,想到,再做一款毛绒绒的动物车也很合理吧?
思路一旦打开之