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第四百一十二章 回归与建设(2 / 3)



由此,尽管个中还有着种种不容忽视的缺陷存在,但共和国却也完成了超时空传送方面从无到有的突破。

而再往后,本部所又再接再厉完成了对‘始’与‘终’的同阵兼容,将传送过程拓展为对正向与逆向俱都支持的模式,再次扩展了该项目本身的应用前景。

但技术的不成熟也是明确的,无论是和阵列规模相关的铭文复杂度与空间占位问题,还是和性价比相关的传送规模与能量损耗问题,都是本部所急需要去解决的事项.

而其后,心灵传送组借本部所的技术后来居上,宇宙警备部在解决了终点降临问题后也率先成立;

但本部所方面,却由于某些方面切实存在的苛刻需求,而一直在精简阵列、提升传送规模、以及能耗节约等方面下着苦功。

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言及双方项目差异.

宇宙警备队就只有那么一个总阵需求,无论最终投送点位于何处地域都要从此出发,且降临时还无需终点阵列进行专门接应;

在这种状况下,固然心灵传送有着视野特殊且狭窄、降临目标选项苛刻、传送结果非永久、总阵规模臃肿等弊端,再者于阵列规模、铭文复杂度、能耗等方面亦继承了本部所的特性,甚至因为特殊需求而更加臃肿;

但只就部门特性而言,这些其实都不是问题,并无碍于警备部执行其特定的任务;

而在总阵为一的情况下,国度与部门也完全有能力,去维持供能并养护那复杂的功能集合。

但阵列传送却有所不同,甚至还区分有民商用和军用两类不同的标准…

民商用方面,目标自然是缩短生态星、资源星、修行星之间的来往耗时,借此缩减旅行与物资运输等过程的中途间隔,进而去增强共和国各区域的向心力、提升统辖区继续扩张的能力。

在理想状况下,大量阵列会以类星体要塞的模式,被分别布设于相关区域,起到类似大河系诸方虫洞那般的交通支点作用,且相比较而言还有着能源类型方面的优势,毕竟二态性超时空传送无需使用泯灭能。

以此为前提,所需去考虑的更多就是建设成本、养护成本、以及使用性价比等问题…

比如,建设阵列需要耗费多少珍稀资源,使用前的预热与勾连终点过程又会耗时多久,最终能传送多少物质抵达目的地?

此外,尽管国度在能源方面很是富裕,但该方面的耗用其实也需多少考虑一点,毕竟获取和加注过程也并不算简单。

类似这般问题,近乎于能直接决定传送阵列能否在民间得到普及,亦或是只能成为特殊部门的独属?

军事方面的应用需求,却又是与上述民商用大不相同的另一回事

于后者的应用层面而言,无论是行星规模的空间占位、还是复杂至极的阵列布设、亦或是机动性与防护性缺失等问题,在一定程度上其实都是可以被容忍的;

毕竟,其布设点通常位于共和国辖境内,周边必然有着重重防护性部署的存在,维护者与维护所需资源调配也不成问题;

因此,只需克服一些维护过程的麻烦就没多大事儿,完全能在应用过程中,再去一点点完善整体技术。

但军用则不行

首先,阵列终端体型虽大、占位虽广,但内部铭文刻蚀空间却全然被本职功能所占据;

即便为了容纳与机动性防护性等相关的铭文而扩增体积,于短时间内而言也只会获得一个臃肿至极、又脆弱无比的缓慢标靶,在战场环境模拟中几乎没有任何生存力可言。

其次,铭文阵列在过于复杂的同时还很不可靠;

动不动就坏不说,坏了以后还很不好修,每每要花费大量时间才能将之修复,对军用品来说这是不容忽视的弊端。

再次,阵列启动时的预热耗时、终点勾连耗时、以及传送规模也是问题;

如还像早期那般,要花费一个月缓冲时间,才能将将传送走百万吨级别的物质,那于战场环境而言就显得有些应变不足,投送量方面亦显得有些杯水车薪。

最后,建设一个阵列就相当于制造一颗行星级专用要塞,其麻烦程度与时间耗用限制了许多战术战略的实现可能。

总之面临的问题有很多,其中有的在之后数年中被陆续解决,也有的时至今日也还处于优化过程。

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在警备部完成其成立以来第一项任务之时,要求相对较低的民商用传送阵列则已步入了铺设过程

相关技术与操作流程被陆续整理成体系,并利用虚境空间于思维加速中培养了大量兼职工程师,然后以之为骨干成立工

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