的。” “好的,好的,那您再看这里...”船牙暂且压下期待,指着船首处继续介绍道, “船首在水线附近设计为深进垂直模式,在上部加大前倾角度、水线下的前端则是球形舰艏;” “为什么这样设计?”涅斯塔隐约觉得这样的设计方案他好像在前世见过,但记忆有点模湖.... “这样的设计布局有两个好处,第一,进一步节省排水量,提升利用率;其二,球鼻艏在配合着船体优秀的线形设计后,可以抬升舰船的减阻性能,在相同动力供给的前提下,能表现出远比其它船型更高的航速。” “哦?这么详细的结论,验证过吗?” “在冥想空间中模拟过,现实中也用模型、还有小吨位船只试验过,结果都不错。” “唔....很好,继续说。” “是,另外,在此前的纸笔演算、外加数十年来不断的实操、以及近期的炮击试验中,我们还总结出了船体形状对于稳定性的影响,而这种影响亦会进一步波及到炮击精度;” “然后,我们便设计出了现在这样的船体——内侧细腰部位呈曲线状、船身较宽的粗短形制。” “中部为接近长方形的椭圆船体,次前部是后宽前窄的梯形,最前部为急剧变窄的船首,而最后部则是缓收的大三角,下方加装螺旋桨叶片。” “看上去很漂亮、简洁,但怎么没看到烟囱?” 船上部甲板的配置,和涅斯塔印象中的战列舰差别极大,除了船尾处孤零零的、上面标注着‘次声雷达’的系统外,没有指挥塔、没有烟囱; 一眼望去全是顶着粗大炮管的半潜式反应仓,以及特意标明的‘全光合甲板’。 “嘿嘿...动力部分等下由械牙给您说,我先讲讲其余的。” “也好...” 此时船牙的讲解欲望已经提升到了极致,而且似乎已经打好了一套前后对应的讲解思路,所以涅斯塔也就遂了他的意,准备跟着船牙的思路听下去。 “嘿嘿,那我继续了啊,我们为它设计了四个最重要的系统总模块,分别是‘中枢系统’、‘攻击系统’、‘动力系统’、‘仓储系统’;” “咱们先看‘中枢’,这可是我们研究所全体设计师的得意之作,它是全舰的灵魂区域,有且不止有‘指挥系统’....” 船牙的指尖点在了船尾螺旋桨上方、一处明显透着古怪的部位,从图纸上所表现出的结构上看,那里似乎是一个‘船中之船’? 很显然,这所谓的‘得意之作’船牙想要亲口说出来,所以并没有像其余区域那般给出太详细的标注。 “这里是‘中枢’的核心,内部集成了‘声讯解析室’、‘损管控制室’、‘炮击与装填控制室’、‘动力控制室’等多个不同的功能区,它们通过图腾结构与船体相连,可以直接控制各室所对应的功能区;” “就像您说的,‘我们口数少、兵员少,要尽可能用最少的军士完成最多的工作’,而现在这样的布置,就让巨舰的各个系统都实现了远程控制型半自动化运转,咱们可以在中枢内就完成所有的操作” “我们计算了一下,只需要300军士的定员,就能使这艘船最高效的运转起来.....当然,图腾操控是高精度工作,必要的培训是不可或缺的。” 这话听的涅斯塔眼前一亮,他可记得前世那些大战列舰动辄都是千人以上的规模,而眼前这个似乎比大和号还要大的家伙,却只需要300军士就能操作,这可绝对是个利好消息.... 当然,这暂时还只是演算结果,具体如何还得看实际情况; 不过,毕竟整艘船都是由一个个活体术法植物拼接而成的,很多工作的确可以通过图腾控制着活体去完成,所以船牙所说的应当具备很高的参考价值.... 在他如此琢磨着之时,船牙的讲解也还并未停下,只听他继续说道, “我可是牢记着你所说过的——‘保存有生力量是最优先的选择’,所以在设计‘中枢’时专门研究了该怎么做到保存‘有生力量’;” “结果么....您看,完全独立于船体的装甲结构只是最初的保险,我们预计要为‘核心’配置正在研究的涡轮式动力系统,在遇到需要弃船之时,可以启动紧急分离系统、将本就设计为船型的‘中枢’推至海面单独逃离,如有必要还可以安装一些速射炮之类,将来还可以设计出能完全潜入海底的....咦?等等‘潜水船’...这个不错,要记下来、要记下来....” 解说戛然而止,船牙似乎忘记了自己正在干什么,说着说着、他就拿起笔记本和笔旁若无‘人’的书写起来; 现场没有谁在这时出身打扰他,就连向来最调皮的芙蕾