拖动【夜视】技能卡,能重叠的地方只有【玩家之眼】。
文字提示【玩家之眼】下次进阶时可融合对应技能卡,新增效果。
“原来是这样玩的啊…”
莫余原以为技能是完成较大的阶段任务,【灾厄沙盒】奖励的,各种徽章也算变相的技能。
没想到可以通过击杀敌人捡拾技能卡,再融合到更高权限的技能里。
比如【玩家之眼】,图标边框是暗金色。
由于没有其他技能,莫余以为就是个装饰色而已。
【夜视】技能卡的图标边框呈蓝色。
这就很清楚了,游戏常见稀有度配色,白字、蓝色、紫色、粉色,最高是暗金/橙色。
在【灾厄沙盒】被称为技能的“权限”。
【玩家之眼】也确实配得上暗金。
系统识别【夜视】和【玩家之眼】属于同类技能,莫余觉得可以将之称为“洞察类”、“瞳术”。
反正都是通过探视获取情报和视觉加强的类型。
“有意思…”
重新进入【丧尸来袭】副本,轻车熟路干掉丧尸斗牛犬。
莫余很清楚撤离的路线,顺顺当当回到据点。
暂时不对外攻略,让游戏角色在据点里呆着,缓慢恢复法力值。
前一轮对战丧尸蟒蛇结束,剩下的蓝量只有30+,实在拮据。
磨刀不误砍柴工,弹回现实世界的莫余额外保持着副本时间正常流入,我们这边先吃顿饭。
“我的玉米排骨汤~”
厨房里,莫余愣在原地。
电饭煲显示的烹饪时间只过去十分钟,设定的两个小时满满当当。
“啊——,在【灾厄沙盒】里,现实世界的时相对停止的!!”
莫余抱头哀嚎,差点忘了这茬。
毕竟入手游戏到现在,还没发生过刚开始煮东西就进入副本的情况。
没办法,最后还是点了外卖。
吃饱喝足,继续战斗。
进入【丧尸来袭】副本,玩家的法力值回复接近满额,正式出发。
丧尸蟒蛇、丧尸猫头鹰,它们已经被击杀过。
读档重复击杀不产生经验值,战利品也已经在莫余的背包里了。
所以只要让它们失去战斗力即可,节约蓝量。
凭借一次战斗经验,莫余将【晾衣叉】怼进丧尸蟒蛇体内,直接解除【玩家之眼】,就用菜刀将其跺成两截。
然后不管了,蟒蛇本就速度慢,半截身躯没法使用弹射位移。
下一位是丧尸猫头鹰,一叉子打得它半残,单边翅膀折断坠地。
别说飞行了,走都不利索。
也不管了。
莫余骑上自行车时,后方已有轻快急促的脚步声追来。
丧尸牧羊犬来了!
在先前操作中,莫余节约了大量时间,有余力将丧尸牧羊犬引到先前确认过安全的小区垃圾站边上。
单挑!
只要搞定牧羊犬,变色龙啥的根本不够看,那种东西无爪无牙,破不了玩家的防。
丧尸牧羊犬,Lv4综合数据和斗牛犬差不多。
力量比斗牛犬弱、速度快些,血厚些。
“来吧!”
投掷【就这徽章】激怒丧尸牧羊犬,让它先手攻击。
丧尸化之后,不管是人类还是其他动物,智商必定远低于存活时,再加上歇斯底里的乱搞,肆意狂放的动作很容易看出破绽。
对方先手,莫余后撤的同时手掌向前平伸。
一米有余的范围【晾衣叉】凭空出现,直朝着丧尸牧羊犬的鼻子怼去,顶着烂肉铲掉半截鼻梁骨。
经过多次战斗,莫余已经将【晾衣叉】作为两米范围内的“暗器”使用,打措手不及的效果。
十字准心锁定丧尸牧羊犬。
凝神、精细化,十字准心具体锁定到脖颈部分。
切换【普通菜刀】劈斩,狗毛连带腐烂的皮肉削开一大段,莫余的手背上也多出三道划伤。
“啧,砍得太浅了。”
丧尸牧羊犬的脑袋有点半耷拉状态,失去耷拉肌肉支撑,使得身体与脑袋间的承重结构被破坏,抬头咬人的动作不似先前凌厉。
玩家生命值有所扣减,但未出现中毒标识,不至于GG。
单次交锋,莫余撒开腿转身就跑,发狂的丧尸牧羊犬奋起直追,凭借速度优势很快拉近距离,却被大树挡开。
一人一丧尸绕着树木、垃圾站来来回回。
丧尸牧羊犬本就半耷拉的脑袋连续撞到障碍物,撕裂开的口子越来越大,直到难以抬头,被莫余拿【晾衣叉】干掉。
完成击杀,莫余迅速撤入绿化带中,凭借【魔法少女卫衣】隐匿气息,确认周围情况的同时调整呼吸。
玩家生命值:69/80
法力值:66/140
多解决了丧尸牧羊犬,剩余蓝量比前只杀个丧尸蟒蛇还多一倍。
感受到操作水平提升,莫余没有半点松懈。
手头上现有的任务都不易完成。
搜索所有别墅的工程量巨大;
寻找其他三名队友也不那