> 5、燧人、伏羲、神农,出自《尚书大传》; 6、伏羲、女娲、神农,出自《春秋运斗枢》; 7、伏羲、祝融、神农,出自《风俗通义》; 8、伏羲、神农、黄帝,出自《三字经》; 9、有巢氏、燧人氏,知生氏。出自《庄子》、《纲鉴易知录》。 总结一下,三皇就有:燧人氏,有巢氏,知生氏,伏羲,女娲,神农,黄帝,祝融,共工,共9人。 19,以华夏宫为主轴,建立华夏宫—三皇殿体系,分别为:华夏宫,燧火殿,有巢殿,智慧殿,伏羲殿,女娲殿,神农殿,轩辕殿,祝融殿,共工殿。 20,网络游戏接入景区:每殿分为杂役弟子,外门弟子,内门弟子,首席弟子,长老弟子,掌门弟子。为了怕被混淆,后三种最好只设立首席弟子。为啥不设真传弟子?你到底要传承啥?传承燧火技术?还是传承盖房子?所以没有真传弟子。 21,游戏接入景区有几个好处: 首先,门票有了保障,这么多玩家的接入,景区再也不会出现淡季了; 其次,大量的人流也会给景区带来宣传; 再次,大量的人流会带动当地经济的发展; 最后,景区会因此招收大量的人手。 游戏接入景区也有几个坏处: 首先,人员安全的保障需要景区承压; 其次,景区需要大量的安保、保洁工作人员; 再次,景区的景物容易被破坏; 最后,大量流动人员进入会抬高当地的物价,犯罪率会上升。 22,虽然游戏接入景区,会带来海量的经济利益,所以利大于弊。毕竟是创新型景区,一旦大家都懂得运转方式后,大量的景区都会模仿,届时,游戏接入景区并不是唯一的选择。 23,网络游戏选择种田类游戏就行了,内容就以华夏宫—三皇殿为主,设计游戏内容就以此为主轴。 24,我们是网络游戏+景区的商业创新模式,游戏+景区的模式现在属于新赛道,暂时没有出现在市面上。 25,端游和手游都进入到了瓶颈期,虽然营收较疫情期间还是有提升的,但依然低于五年的平均值,全球游戏市场收入将在2022年继续增长,破纪录地达到2031亿美元,同比增长5.4%。 现实游戏就是下一个风口。 现实游戏在很早以前就提出来,但由于太多问题:比如怪物怎么存在;怎么刷怪;怎么复活;场地选择在哪儿;怎么接任务;怎么处理任务;怎么处理NPC和咱家的关系等等问题一直无法有效解决,使得虚拟游戏无法进入现实。 只要解决这些问题,虚拟游戏就会进入现实,现实游戏将会成为继:端游,手游,PS机之后的第四大游戏模式,甚至会挤压其他游戏市场的生存空间。 26,但是“网络游戏+景区”就解决了所有虚拟游戏进入现实的难题,使得虚拟游戏进入现实成了可能。 “网络游戏”只要选择种田类游戏,就会解决死亡复活,怪物刷新的问题。 “景区”绑定游戏,景区是封闭类景区,实行两套系统,游客是一套系统;玩家是另外一套系统。 景区建立的宫殿群是华夏宫+华夏人文始祖三皇殿体系。 选择景区作为游戏的场地:第一,不怕被别人关注;第二,每天都需要半价门票入内。 玩家任务的处理可以交给华为,对,就是华为公司,他们很专业,有便携设备和终端,这些问题都很容易解决。 27,然后我们再向你详细陈述,我这个产品的形态是什么。 “网络游戏+景区”中游戏是种田类现实游戏。 景区就是在华夏宫+人文始祖三皇殿。 为什么要建立景区?那竟然知道了我这个模式,可不可以使用现有景区? 现在的景区共有5类: 1,道家神像,例如湖北武当山 2,佛家佛像,例如深圳弘法寺 3,自然景观,例如湖南张家界 4,商业景区,例如南京夫子庙 5,摄影景区,例如襄阳唐城影视基地。 然后我们建立的景区不需要富丽堂皇,大气磅礴。这需要专业团队评估。 我同时,也会告诉你我们是怎样赚钱的,我们的商业模式是怎么样的。 融资完成后,开始建设景区华夏宫+三皇殿期间,收购游戏公司,开发种田类游戏。