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12章:玄门vs赛博(三)(1 / 4)

“序号排名前十的修士,绝对不能死,特别是一至五号剑修,马上就要晋升为筑基期了。剩下的人,对面冲过来,先保护引雷塔,引雷塔没了,农民和傀修顶上去,一定不能让对面攻破防线。”  “傀修让你们的木人傀儡顶在引雷塔前,不要被对面侦察兵消耗白嫖血量,木人傀儡只要拦住雷击兵,卡住位置,让他们第一时间摸不到引雷塔。”  “丹三,器四,你们躲在后面,等着转职为丹修、器修。”  “剑修要学会拉扯,保命第一。敌方侦察兵冲过来输出引雷塔,你们就三人一组,依靠拔剑术的被动秒掉对方的侦察兵。”  温文向众人安排好战术,他们都有着人工智能的加持,对于命令会一丝不苟的执行,不需要玩家去手动操作,只要战前将战术布置好就行。  而且战时,还可以选择用意念操作他们,无比方便。  AI9527看见温文的建筑部署,不由惊讶,第一次玩《赛博争霸》就会无师自通的堵口子,这个表现放在面试的众人中,已经算得上优秀了。  如果不是温文将两座引雷塔保护的很好,赛博这一波两队兵莽过来,绝对可以将玄门一波平推,直接结束游戏的。  但是现在,引雷塔有着木人傀儡和农民的保护,人族16点攻击力的雷击兵第一时间摸不到引雷塔,需要先解决掉那五个木人傀儡,很耽误进攻节奏。(攻击力-护甲=秒伤)  而凭借侦察兵6点攻击力,纵使可以远程摸到引雷塔,但是引雷塔有着650点血量,理想情况下需要7秒才能摧毁一座引雷塔。  但是玄门的其他兵种又不是呆瓜,在侦察兵攻击引雷塔时,肯定会出现反击。  前期温文做的很好,堪称教科书式的防守。  就算是高端玄门玩家,前期面对着赛博或魔法种族,也只能堵口子防守拖时间。  玄门前期很弱,谁都能扇它两巴掌,但是拖到大后期的话,玄门是公认的后期最强种族,其下限很低,上限很高。  9627默默估算了一下,仅凭两队现有兵力是打不进去的,甚至会全军覆没,战损比很高。  战损比很高,意味着赛博亏资源、亏时间,无法再扼制玄门的发展。  于是9527操控着赛博部队,也不进攻,就站在引雷塔射程之外,默默地看着玄门。  既然打不进去,那我将你堵死在主基地里,让你开不了二基地。  它可是优秀的人工智能,不像旧时代的愚蠢人机,会上赶着冲进去送。  ……  温文看着赛博陈兵在外,神情凝重,他已经猜到了对面的做法,无非是堵着让自己出不了门。  要知道,灵矿的数量是有限的,一座灵矿同时只能由一个农民采集,并且只有1500单位资源,油气矿是5000单位,同时最多由三个农民采集。  如果开不了二基地的话,温文的每秒采矿上限就摆在这里,可能赛博都200满人口,满科技了,温文的人口才一百多,并且大部分科技都没资源点出来。  那样,就算赛博的战损比再高,耗资源都可以耗死玄门。  最少得两个基地矿,才能保证有拖到后期的资本。  好在,玄门在有条不紊的发展着,修士的数量稳定提升。  温文只另外建造了丹峰和器峰,正在升级他们的练气技能,至于其他的玄门兵种,温文这局游戏都不打算再建造了。  在资源有限的情况下,温文只能选择将资源最大化利用。  因为解锁一个兵种,首先要建造其对应的山峰,这是第一笔资源。  第二,兵种解锁之后,其练气、筑基、金丹、元婴四个阶段的技能,都需要通过研究科技的方式解锁,解锁完毕后,兵种才能拥有技能。  并且你要先研究好练气技能,才能升级筑基技能,这比建造山峰更加消耗资源!  对于灵矿和油气的消耗都会是巨大的。  在只有一个基地矿的情况下,负担四个兵种,已经是玄门资源的极限了。  【大道之基已成,剑一晋升为筑基修士……】  时间流逝,剑一、剑二、剑五都成功晋升,丹三则转职成为筑基丹修,器四转职为筑基器修。  同时,剑修、丹修、器修的筑基期技能也先后研究成功。  【御剑术:剑修获得御剑飞行能力,攻击范围提升1格。】  【炼器师:器修可以为宗门同伴打造灵器,攻击装+6攻,防御装+4甲。】  【回灵丹:丹修可以炼制回灵丹,加快玄门修士的修炼速度。】  温文的中期战术很简单,剑修主攻,丹修和器修给剑修+buff。  让拥有飞行能力的剑修打出去,在赛博后方进行骚扰,牵制其兵力和发育。  至于傀修,只是前期为了保护引雷塔而制造的工具人,如果后面开了分基地,资源富裕,可以研究他们的筑基技能。  如果一直单矿的话,还是算了。  制造回灵丹需要消耗丹修的蓝量,并不可以无限制造。  略一思索后,温文选择让丹三炼制回灵丹给后续招募的练气丹修,让他们快速提升为筑基丹修,学习回灵丹技能。  同样,器修进行炼器也需要消耗蓝量,暂时只制作了三幅铠甲,给剑一、剑二、剑五穿上。  【剑一】  筑基剑修  血量:80  护甲:0+4  对空攻击:10×2  对地攻击:10×2  法力值:100  技能:法力护盾、拔剑术、御剑术  正常筑基期的修士血量是80点,攻击力为10,护甲为0,法力值为100。  护甲+4是器修铸造的

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