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第23章 召唤骷髅(2 / 2)

都会冒出红光,回复一定生命值。

发动怪物技能剪贴板,提取了这个精英怪物的技能,徐浩心中兴奋不已。

召唤骷髅刀盾手(15级):短暂施法后,召唤4只骷髅刀盾手(15级)协同作战,存在时间120秒,MP消耗50点,冷却时间60秒。

召唤骷髅弓箭手(15级):短暂施法后,召唤4只骷髅弓箭手(15级)协同作战,存在时间120秒,MP消耗50点,冷却时间60秒。

吸血光环(15级):为周围30米内友方单位赋予吸血效果,将造成伤害的3%转化为生命值。

又多了一个光环技能,刚来就遇到神技。

等等,这召唤物技能是不是可以实现某种特殊的循环?徐浩心想。

我的召唤物能召唤骷髅兵,骷髅兵还能再次召唤骷髅兵,再如此一来岂不是实现了无限循环?

拷贝完毕技能,徐浩命令白狼召唤骷髅弓箭手。

在一阵白骨绿光扭曲的效果中,四只己方的弓箭手出现在徐浩面前。

紧接着发动技能剪贴板将召唤技能赋予这个骷髅弓箭手上。

之后这个骷髅弓箭手果然可以再次召唤骷髅弓箭手。

半晌之后,实验了一番的徐浩沉默了,他所谓无限召唤的美梦破碎。

中间出现了几个问题。

第一是骷髅兵虽然能一次性召唤四只,但是存在时间只有120秒,时间耗尽就会消失。

第二是给骷髅兵添加技能需要发动怪物技能剪贴板,如此一来还需要消耗他50点MP值,他的法力上限虽然多,可也不是无限的,

第三,可能是多重召唤关系的原因,他控制手下召唤出来的骷髅兵响应迟钝,仅能勉强完成一些停留、进攻的命令。

徐浩目前确实能召唤大量骷髅并,不过并非是无穷无尽,除非能解决骷髅存在时间和法力值回复的问题。

目前7只召唤物都能召唤4只骷髅刀盾兵和4只骷髅弓箭手,如此一来也就算额外56只召唤物,除非对手真的极强,再接着给骷髅兵赋予技能反而是浪费时间和法力值了。

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