成为领主之后,第一个摆在叶柏面前的问题出现了——
领地叫什么名字好呢?
从叶柏的游戏常用ID是自己的名字倒过来这一点,就知道她在取名上并没有什么多余的天赋。
叶柏思索片刻……什么都没思考出来,算了,还是用最简单的办法。
【是否确认为你的0级领地命名为‘白夜’?】
【确认】
顿时,叶柏身边的创生之树上金色光芒一闪,信息变化成了‘白夜村(0级领地)’,同时,又添加了两个独立的新页面,【发展方向】和【发展策略】。
叶柏打开【发展方向】页面,里面再次出现了熟悉的三叉树图形——这是领地发展的科技树。
和天赋页面类似,不过需要点亮的内容不是从下往上,而是环形的,加上中心位置,一共有十层环形,现在这个页面只有最中心的几个初始科技能看得到内容,后面的内容都没有显示。
其他星际玩家需要一层层解锁前置科技,才能了解这些科技后面的内容,而对于叶柏来说,这些隐藏内容那自然都不是隐藏的。
十层环形对应领地的十个发展等级——0-3级是村,4-6级是镇,7-10级是城。
如果一个领地的发展等级达不到要求,哪怕点亮了前置科技,后一阶段的科技也无法点亮,比如在一个领地还是3级村庄的时候,就学不了4级小镇的科技。
同时,点亮这上面的技能需要消耗的是【生产力】。
这个页面的最下方有一个生产力槽,它是根据时间慢慢增长的,槽位填满了之后,就可以获得1点生产力,用来点亮科技树。
而生产力的回复速度,和当前领地的人口、职业者数量、建筑数量、能源、健康水平、幸福度等一系列指标挂钩,是一个领地综合实力最直观的体现。
现在,叶柏一共有4点已拥有的生产力可以使用。
这就是通关噩梦副本的好处了。
不同等级的副本里获得的创生之种当然是有差别的,区别就在创生之种的唯一一个基础属性‘繁荣度’上。
噩梦副本的创生之种繁荣度为4/4,普通副本的繁荣度则是1/4。
满额的繁荣度就意味着叶柏圈地之后,有四点初始生产力奖励,可谓是从起跑点就快人一步。
【编织】、【种植】、【采矿】、【伐木】、【冒险】……在可点亮的初始选项中,叶柏略微思考,就在其中选择了【种植】、【采矿】、【伐木】,又在【种植】的第二级科技中点了【灌溉与施肥】。
【种植】村民获得部分作物移植技巧;获得未辨别作物种子X100;获得锄头X20。
【采矿】村民能够开采露天铁矿与铜矿;获得矿镐X20。
【伐木】村民获得更有效率的砍伐技巧;获得斧头X20。
【灌溉与施肥】村民可以通过灌溉与施肥提高作物产粮与生长速度;解锁堆肥技术;解锁建筑【堆肥场】。
点完科技,叶柏又打开了另一个【发展策略】页面。
在这个页面中,能够看到将领地升级到下一级需要的条件:拥有10个民居、拥有1个职业建筑、领地人口达到25。
基本在领地发展初期,所有领地的升级条件是差不多的,但是随着等级提高,领地走向不同发展的倾向,这个升级条件就会根据其自身的发展方向而变化,不同的领地有不同的升级条件,还会生成出专属的领地任务,完成之后会有额外奖励。
不过眼下,这些离叶柏都还很遥远。
除了升级条件之外,【发展策略】页面里面最重要的是各种【领地政策卡】,这东西是领主发布的‘政令’,能够影响领民们的工作行为的优先级,也可以说是影响整个领地的加成‘buff’,重要性不言而喻。
但领地策略卡不是卡池里有多少就能用多少的,取决于【发展策略槽位】有多少格,并且选定之后短期就不能再更改,每一个领地等级只能进行一次选择,也就是说每次更换只有在领地升级的时候。
这就又一次体现出通关噩梦级副本的优越了,因为4/4的创生之种繁荣度,叶柏此时足足有四个发展策略槽位可装备!
要是只通关了普通副本创生之种的领地,就只有一个槽位。
初始的0级领地,可选卡池里只有四个政策卡,叶柏挑都不用挑,自然是全部装备进卡槽。
【吃苦耐劳】所有村民无娱乐需求,无奢侈品需求,无个人爱好需求。
【筚路蓝缕】村民基础需求降低速度-50%。
【欣欣向荣】村民基础忠诚度与基础幸福度不会低于60。
【先驱者】一位合适的职业者将加入领地。
策略卡就没有一张会是没用的,但如果叶柏只有一个槽位,那她会选择先驱者。
随着政策卡的配置完成,创生之树又一道金光闪过。
下一刻,叶柏听到不远处传来响动,没过两分钟,一个矫健苗条的身影就从林间轻巧的跨越而出。
来人是个看起来30出头的美丽女性,一头棕发,穿着一套看起来就材质不凡的紧身皮甲,在见到叶