行走提瓦特江湖最要紧的是什么?炫!
武侠小说中那些大侠飞来飞去犹如仙人一般,重要的是能上能下,不像玄霜在提瓦特尽管有翅膀,却只能滑翔。
但凡想去的位置高上那么一点,起点位置与目的地高度差距不够,就可能滑不过去,掉在不上不下的地方。
如果正巧这地方往上爬到顶再有遮挡物,那就无论如何上不去,只能下落安全着地。
到了须弥之后便遇到了比飞翔还带感的“四叶印”,体验了什么叫作“穿梭”。
那种东西来源于当地特产的一种花,“众叶觉蕊”,激化之后便在空中散布“四叶印”。
有了它能让你上至高峰下堕深渊,沙漠、林间穿行都成了瞬间的事情,那炫酷的效果犹如时空穿梭,来去之间逐渐迷失了方向。
它是让我又爱又恨的东西,成功是它,失败也是它!
至今,我还没有摸索好如何更有效的利用“四叶印”,这样的状况让这种东西在玄霜的世界里毁誉参半,惨剧连连。
使用“四叶印”的方式有两种。
一种是落地穿梭。起点与终点都有落脚处,这种比较安全,最理想。
第二种是连续穿梭。这种方式第一次用时不了解情况很容易翻车。
由于终点的落脚点需要中间连续穿梭才能到达,而中间是没有落脚点的,若大意了,没有在中间“四叶印”连接处再次点下四叶印就会掉下去。如果没有及时张开滑行翅膀,角色就摔死了。
起初不知道怎么回事,摔死好几次。它的难点在于中间点“四叶印”的时机稍纵即逝,因为两个“四叶印”之间是有一定角度的,下手稍晚一点,位置变了就无效。
操作的窍门就是从第一个“四叶印”点下穿梭开始,死盯着它的印记图标,只要亮起来就赶紧按(若不考虑中间下落的话),下手要快,直到落地为止。
现在玄霜已经比较熟悉它了,也偶尔会失手。特别是在利用“四叶印”完成限时挑战的时候,越慌越容易失误。
用它点错了还容易南辕北辙,特别是误点的时候,一个恍惚,角色已经穿梭到了别处。
“四叶印”还有个特点,它可能会为角色引路。比如玄霜好久没有回须弥,竟然忘了梦境之树的入口(要回去向它供奉草之印,奖励摩拉),只好试着找找看。
传送回地图上离它最近的七神像那里,就有一处“四叶印”,使用之后才发现,这个“四叶印”会将角色一路送往梦境之树入口。真贴心!
不要小看这些遍布须弥的“四叶印”,感觉它们的设置都是有用处的,有时候会引你到宝箱附近,或者到仙灵附近,最不济也会领你到怪物老巢去,让你历练一下。
须弥“四叶印”是横向移动的工具,还有一种攀高的工具,可以在上面弹跳的弹跳菇,如果雷系角色激化它,会跳得更高。
它也是很好玩儿的东西,一般情况下,如果走到高山、悬崖下之类没有办法上去的地方,就要在附近找找有没有弹跳菇。
层岩巨渊里虽说没有这些工具,但也分布着很多风场,如果利用好也可以省很多事。
这些工具让探索世界的体验更有趣了。
到了稻妻之后,有一种雷种子也可以像“四叶印”一样在空中穿梭,它们的使用方式差不多,需要在穿梭中途及时点雷种子的印记才能实现连续穿梭。
雷种子存在时间有限,如果消失了,就要准备滑翔下落。
在稻妻还有一种相位之门也是两地穿梭的工具。第一次使用时,需要使用“元素之眼”观察它的另一边门的方位,把门旋转到与那个门对应的方向即可使用。
从一扇门进去后,角色在空中没有形体,是如同闪电一般的效果在场景中穿梭,直到抵达对应的门才出来。
为了训练角色适应这些工具,每日委托总有一个是利用雷种子或相位之门限时到达指定地点的任务。
这个任务绕不过去,只有每天四个委托任务全部完成才有一笔总的奖励,否则只是单项任务奖励。
第一次做雷种子限时挑战的时候太慌了,一看到倒计时开始心里就跟有只猫在抓挠着想冲出去一样。
任务目的地很远,而且在山与山之间穿梭,万一失手只能中断任务重新跑回起点重新开始,前不着村后不着店的,太惨了!
那次任务我以为只要一直点着雷种子标记就能穿梭到尽头呢,结果中间断了!
等角色下落的时候才发现在断掉的地方只要落在附近的悬崖上就有另一棵雷种子树,可以召唤新的雷种子继续飞。
中间一旦出问题时间就不够了,只好中断挑战,千辛万苦重新回到起点,再次起飞。
重新开始后我以为中间只有一个中转站呢,结果好几个中转站,哪个没操作好错过了雷种子树就要重新回去再开始。
在我感觉好像浑身都杂草丛生快爆炸的时候,终于操作零失误,挑战成功了。
还有一次限时任务是为村里的一位老奶奶取水之后在规定时间内送到奶奶那里,但任务没有提示,在第一次横冲直撞全靠跑的情况下发现了附近的相位之门。
这