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第28章 修改(1 / 2)

白天阶段

13、法官宣布"所有玩家闭眼竞选警长"。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布"天亮,所有玩家睁眼",此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无警徽,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长,如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。举手的玩家按当前时间单顺双逆的顺序进行发言,例如当前时间15:25,尾数 5 为单数,若 1/4/5/7/8/12 五位玩家选择上警,那么以单顺双逆的发言顺序,

1/4/7/8/12 顺序发言,若时间 15:26,那么 12/8/7/4/1 逆序发言。警上发言结束后,法官宣布"退水时间",上警玩家可以在任意玩家发言时选择退水,也可以选择在法官宣布后退水,都视为退水成功,所有退水的玩家视为放弃竞选警长,且不能投警长票,随后法官宣布"所有警下玩家闭眼投票",之后,得票最多的玩家当选警长,如果没有玩家投票,则本局无警徽,如果有两位及以上的玩家平票,则PK 发言,发言完毕后进入 PK 投票,退水玩家依旧不能投票,若 PK 阶段再次平票,则本局游戏没有警徽。狼人可以在警长竞选阶段(包括警长PK 阶段)自爆,则本局无警徽。警长由于任何原因死亡时,均可以移交警徽或撕掉警徽,获得警徽的玩家继任为新警长,警徽撕毁后,本局游戏将没有警长。警长不得抢先发言。

14、法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布"昨夜 x 号玩家死亡",如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布"昨晚平安夜"。

15、遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按【发言规则】发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为1.5 票。当发生平票时,进入平票 PK。PK 台上玩家再进行一轮发言,然后 PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。

16、法官宣布"天黑请闭眼",所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。

以下为夜晚法官唤醒玩家的顺序(全角色):

1 盗贼(仅首夜)

2 丘比特(仅首夜)

3 情侣(仅首夜)

4 野孩子(仅首夜)

5 守卫

6 狼人(特殊技能狼人手势示意)

7 狼美人

隐狼(仅首夜)

女巫

10 预言家

11 驯熊师

12 禁言长老

13猎人

14 白痴(仅首夜)

15 骑士(仅首夜)

16 老流氓(仅首夜)

17 炸弹人(仅首夜)

折叠游戏术语

1 银水:

2 金水:

3 双金水:

4 双查杀:

5 接水:

6 倒牌:

7 划水

8 夹杀

9 刀

10 空刀

11 自爆

12 推

13 警上

14 警下

15 外置位

16 警徽流

17 跳

18 对跳

19 退水

20 摸

21 踩

22 水包

23 查杀

24 前置位后置位

25 认刀认推不认毒

26 民及民以上

27 民及民以下

28 身份牌

29 强神

30 深水狼

31 倒钩狼

32 金刚狼

33 绑票

34 冲票

35 指刀

36 穿衣服

37 悍跳

38 反水

39 反水立警

40 点到

41 挂身份

42 挂相

43 抿

44 盘

45 翻车

46 弱神

47 平安夜

48 污

49 聊爆

50 贴脸

51 自证强神

“狼人杀”的原型是上世纪八十年代末,莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互猜身份的游戏,也就是“杀人游戏”。“杀人游戏”从一开始就只有核心规则得到了确定,本身是一款开源游戏。1990年以后,“杀人游戏”逐渐传播到了欧洲,随后到了美国,在每个不同的国家和地区都根据各自文化背景“演化”出了新的内容。 [4]

1997年,美

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