接到宿化打来电话时,常东刚刚结束晨曦网络的年终总结会。
这场会议的主题,除了年度总结之外,其实最主要的,是讨论新游戏《绝境求生》的研发及发布问题。
晨曦网络自2015年末创立以来,距今刚好一周年!
虽然只有一周年,但晨曦网络创造的辉煌有目共睹,如今俨然已经成为诸夏知名游戏厂商。
拳头产品《第一人格》在直播助力下,仅次于老牌手游鹅厂王者,位居亚军。
其更远销海外,一度进入樱花手游下载排行榜前三甲,成绩可谓炸裂!
2016年年度营收超一百五十亿,净利润高达二十多亿!
这份成绩暂时还无法和国内顶尖游戏厂商相比,但别忘了,晨曦网络成立才仅仅一年啊?
按照这趋势,甚至已经有人喊出“三年超越鹅厂,五年制霸诸夏”的口号。
由此可以看出,晨曦网络发展之迅猛!
事实上,在燕京,晨曦网络的招聘就没停止过,每天都在招兵买马,每天都在扩张。
除了《第一人格》外,晨曦网络今年也自主研发了两款小游戏,一方面锻炼晨曦网络的创作能力;另一方面,也是常东为甩手掌柜做准备。
晨曦网络,他终究不可能一直领导下去。
不过,前提是《绝境求生》开发出来。
作为一款,或者说唯一一款可以和王者抗衡的
游戏,常东对它报以深切希望。
这款游戏,从2016年上半年便开始投入研发,其实下半年就差不多可以内测了,但常东将其压了下来。
别人的内测,本质上确实是“测试”,既测试游戏本身稳定程度,也测试游戏是否受到市场欢迎。
但常东只需要测一测游戏本身稳定程度就行了,后者前世经历已经告诉他了。
他把内测压下来,一方面是他分不出精力;另一方面也是认为这还不是最好时机,他在等待几个附属项目的布置。
譬如,游戏加速器;
譬如,端游开发。
经过后半年的精心准备,晨曦网络基本上已经做好了发布准备。
这次会议就在讨论这件事情!
常东打算将《绝境求生》发布时间,定在2017年2月末或者3月初。
届时,先发端游,再发手游。
手游中,又分为两种。
一种是端游移植款,换言之,游戏玩法核心和端游没什么本质区别,唯一的区别仅仅是运行环境不同。
第二种是Q版吃鸡,将人物道具Q版化,以带来不同游戏体验。
说实话,研发Q版,在公司内部其实有不少反对的声音。
他们认为,这不仅占用公司资源,同时两种游戏同时发布,也会造成严重分流。
常东在听到这种声音之后,考虑许久,还是决定同时发布。
只是将两个游
戏分成两个团队来运作,算是左右手互搏。
之所以做出这个决定,乃是因为常东认为,如果游戏怕分流的话,大家还拼命研发新游戏干嘛?吃鸡再火,能将王者玩家抢光吗?
显然是不可能的。
现在互联网企业早已过了流量抢夺期,已然进入争夺用户时长的刺刀战!
有多少用户,不能说你有多牛逼,你能让用户更长时间的停留在你的产品上,那才是真的牛逼!
现在很多互联网公司,计算的都是抢夺了多少用户时长。
毕竟用户一天时长是固定的,谁能抢到更长的时长,谁就能获取更多的红利。
同样一名用户,可能既是王者粉丝,也可能是吃鸡粉丝。
因此分流什么的,在常东看来,初期肯定会有,这会造成两个游戏过度相似,半斤对八两,各占一半用户。
但长期来看,风格迥异的两种游戏,更有利于抢夺用户时长。
终究是肥水不流外人田嘛!
这场会议,从下午一点钟一直开到四点钟,才堪堪结束。
常东有些疲惫的靠在主座上,揉着太阳穴,闭眼假寐。
会议长桌两侧的公司高管逐一退去,虽然他们也很疲惫,但没人敢打扰东哥。
晨曦网络是牛逼,但这份牛逼,终究是东哥一手所建,拳头产品《第一人格》说到底,还是出自东哥头脑。
也就在这时候,宿化来
了电话。
常东接起电话,得知目的后,顿时有些哭笑不得。
他没想到,屁大点事情,宿化竟然如此紧张!
莫非他以往给人的形象太严肃了?
“没事,别说模仿了,便是恶搞鬼畜也没事,不用紧张。”常东笑道。
“有您这句话我就放心了。”宿化松了一口气。
不怪他胆小,而是面对如今的常东,再怎么谨小慎微,也好过得罪冒犯。
挂了电话,常东摇了摇头,起身离去。
今晚,他还有个饭局。
这个饭局,三天前他就已经订好了,邀请的都是国内新兴创业型AR公司。
当然了,既然是创业型公司,又跟AR扯上关系,仅此两点就能判断出,这些