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第3章 这叫从心!(1 / 2)

原画大师技能显然把季雪拔高到了一个不属于她的高度。

在业界堪称顶流的作画水平以及脑海中莫名浮现的充足作画经验下意识地就让她对眼前的分镜产生了厌恶感。

跟电影一样,制作动画也是要考虑构图和机位的,这就需要分镜来参考。

动画制作中,分镜很容易理解,就是根据脚本和动画监督的要求把镜头的草图一格格画好,简单来说就是“导演剧本”。

比如说某一集的某个片段,分镜中描绘了一名女高中生在微风中发丝飘动,然后突然扭头看向一侧。

那么在开始画原画前就需要根据分镜确定镜头角度,是用远望镜头还是近距离特写?场景中的背景如何?还有没有其他人物存在?透视又是怎样的?

简单来说就是构图,因为分镜一般都画的很草,场景角色没有细化,所以必须要根据分镜里简单直白的要求把画面内容确定下来,确保主体和细节都不出错这样就得到了——Layout,意思是设计稿,业界简称LO。

这些工作完成,并且理解正确后才能开始放心地画原画。

第一张原画就画女高中生主体,如果是按照业界所谓的“高效率”模式,那这里的“一原”就只需要画个大体的轮廓和动作,具体的衣服啊,脸啊,头发啊之类的具体细节全都不用画。

由于没有画头发,所以第二张原画也就只要画出女高中生扭头的动作就好,比如将面部扭到了何种程度,达到这样就可以了。

在这之后,如果这一分镜下还有第三种动作,就根据动作画出第三张画,不过这些都统称为——“第一原画”。

完成“一原”,接下来这名原画师就可以进行下一张分镜的工作了,至于接下来的细节部分,就被交给了另外负责“第二原画”的原画师。

“第二原画”就是给“第一原画”补细节,技术含量不高,只要细节部分合格就行,说难听点就是去抠细节。。。业界简称“清二原”

本来,业界发明“一原二原”模式是为了提高效率,让高水准的原画师重点完成一原,水平一般的原画师或者新人就负责“清二原”。

可,他们太低估人类的惰性了。

本来由一名原画师就能独立完成的原画近年来,逐渐变成这种重复劳作模式,“一原画师”逐渐高龄化,而剩下的“二原画师”却开始摆烂,而且以新人居多。

本来薪酬就不算高,能赚钱就行了,没必要非得往上爬,比起磨炼“两份画技”还不如想办法往作监的位置上爬。

毕竟作监也就是负责给“一原二原”擦屁股的人,自己精通“二原”就能胜任给“二原”擦屁股的作监,等到经验再丰富一点给“一原”做审核也就水到渠成了。

反正“一原”本来也不会差的太离谱,就算离谱了点,观众又没办法找到门上来。

【耶,开摆!】

季雪真的很想这么说,但考虑到自己马上就要转型“原创动画”,她就必须高质量完成这次的外包。

什么?你问这种已经算被献祭掉的动画作品干嘛要用心做?

拜托,这难道不是背刺【金币社】的好机会吗?

效果理想的话,说不定动画播出后看到自家公司负责的片段有如此高质量,说不定会吸引一定的粉丝和业界人员。

就算效果不理想,起码这种包在shi里的巧克力也能让观众耳目一新,从而知道业界还是有能够做出“巧克力”的公司存在!这不也算培养潜在的粉丝群体?

总得来说,LO(构图)、原画(绘制关键帧)和动画(描线中割)就是动画制作中的作画环节,是动画‘动’起来的基础。

这其中,构图被分镜限制,动画有软件生成基本没法靠个人扭转,但起码原画还是可以“进化”的!

“让我仔细看看这是什么邪恶的克苏鲁仪式。”

季雪放下心中的不适,仔细端详起眼前的“邪典”。

前几张分镜并不算太复杂,只是画风过于抽象潦草,其中甚至有火柴人元素,敷衍程度可见一斑。

“这竟然是个福利章?自古7 、8出福利?”

看了半天,季雪总算看明白了几个火柴人胸前的圈圈是什么东西。

分镜的对白栏只有几句嬉戏打闹的“嘻嘻哈哈”,然后就看到几个带圈圈的火柴人围着一个没圈圈的火柴人“四肢舞动”。

至于空白的“地面”则在第一张分镜上写了个沙滩,后面就再无提及。

啊,顺带一提,这破分镜没要求背景,属于让原画师自由发挥的范畴。

【这也太考验原画师的想象力了吧?】

看到这个,已经不难解释【金币社】家大业大为啥会被这一集拖入深渊了。

“画个头的圈圈啊,我……我现在就多画个圈圈诅咒设计这份分镜的监督立刻秃顶啊!”

随着美少女的小声嘀咕,远在【金币社】的著名监督锦智阿博突然头顶一凉,几根发丝随风而逝~~~

但这,显然不足以浇灭季雪的气愤。

眼前的分镜,细看牛马不是,粗看不是牛马,总结什么牛马?

根据季雪天才般的理

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