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第17章 投石兵部队登场(2 / 2)

族我已经考验了五百年了,我相信,哪怕是五千年后,汤米家族也将是最忠诚的家族。”

这话说的汤米根本无法拒绝,他只能跪下叩首,并接过了一个代表投石兵首领的金丝投绳投石索。

......

安排好这些人事后,张智又把目光投射向了北方。

西北方向的蛮族哨站附近应该是有马匹资源的,不然他们肯定无法不断的生产骑兵前来骚扰。蛮族真讨厌,没玩没了的骚扰,弄得张智的部队都没法聚集起来出去侵略。

不过这也很正常,不来骚扰就不是蛮族了。

张智还想到了一个问题,就是骑手部队有四点的移动能力,这对攻强守弱的投石兵,肯定是一个巨大的威胁,它们能从投石兵的视野之外,迅速的冲击投石兵的军阵。

这对于投石兵的走位要求很高,而且不能只派一支部队去探索,不然很容易被吃掉。

既然有可能打不过西北方向的蛮族,那么在西南方向不是很远的希腊文明会不会是一个选择呢?

这希腊老娘们可不能养,越养越强。

这让张智的心中产生了犹豫,这种事情又没法和手下的那些NPC们沟通,只能自己拿主意。

最后张智在思考了一个星期之后,终于决定:先消灭西北方面的蛮族哨站,在解决蛮族之后就对希腊宣战,把那个老娘们的城池都给抢过来。

最好能够一次性的消灭掉她,免得打蛇不死反被咬。

张智回忆了一下,自己在选择角色的时候看到过有人选择戈尔戈女王,看样子希腊文明和自己一样是一个游戏陪玩。拿命陪的那种。

就是不知道哪个游戏助手能不能完全发挥戈尔戈女王的实力?当自己的部队到达希腊的城下时,对方够不够硬?

这一点张智并不担心,只要对方不在强势时代、没有特色兵种的情况下,张智感觉自己都能打,毕竟我大漂亮文明自带攻击+5的优势。

.......

很快,时间到了公元前3475年。

张智的市政研究出了“对外贸易”这个政策。就是张智的文明探索到的第一个村庄提供鼓舞的那个政策。

张智来到了议事堂,果然在生产项目的浮雕上,多了生产商人队伍的选项。

商队是个好东西,可是问题是:张智现在只有一个城,而且周围都是未知的世界。现在华盛顿城天天被野蛮人围城,要是造了商人。就是给野蛮人肉包子打狗。

张智叹了口气,我本来是个种田的良民,奈何现在世道太乱,根本不敢生产啊!

张智的目光从这块墙面离开,他发现政策选项的那面墙面上也多了“海运业”和“商队旅馆”的这两个政策选择。

张智看了一下“海运业”这个政策,这是增加海军生产能力的。但是这场游戏选择的地图是盘古大陆,基本是外面一圈海,里面有个挺大的内湖。

现在华盛顿城周围还没有发现海呢!所以海军的意义也不是很大,现在利用不上。

另一个政策对于张智的效果也差不多,他都没有一个商人,要什么“商队旅馆”呢?你当我政策栏很多吗?

现有政体“酋帮”上的两个政策都比这两个实用,只能让这两个新的政策放在一边招灰了。

张智又发现原本拥有壁画的三面墙体旁边,又有一面新的墙体上开始散发着微光,这是激活了外交的选项。张智注视这面墙体,上面的内容开始显现。

这面墙的信息里面有希腊戈尔戈女王,还有张智发现的城邦维尔纽斯和马斯喀特。

打开之后,张智可以和其他文明及城邦沟通。张智可以通过“联合作战”的计划和其他文明一起联合征伐目标文明。

不过张智只看了一眼就关闭了这面墙体上的显示。张智不喜欢在这方面烧脑。

外交不过这些花里胡哨的东西,张智从来都不用的。

他都是选择自己上的,干就完了。

.......

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