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第21章 镇魂刀(2 / 2)

点奖励,可谓雪中送炭。不过,不是击杀才有奖励么?怎么打败也有?

“系统,为什么击败敌人也有能量点?”

“因为宿主现在实力过于弱小,为了快速提升宿主的自保之力,击败不是生死仇敌但是有敌意的对手,也可以奖励能量点,比例为击杀的八成。”

“系统及时雨,好人一生平安!”薛青大喜,这样他获取能量点的渠道无疑又有了更多的选择。

不过钟明的实力不简单啊,八成都有500点,不比狐妖少多少了。

“迷踪步熟练度+10。”

“迷踪步熟练度+20。”

“迷踪步熟练度+15。”

...

接着是就是一连串关于迷踪步的熟练度增加提示,迷踪步现在的熟练度已经涨到了精通550/600,还差50点熟练度就可以迈入大成阶段。

但最大的变化,莫过于原本属于魂技这一栏,现在已经变化成:

魂技:可命名(以魂化刀,刀斩肉身,心斩灵魂!)

嗯?原有的生疏层次已经不见,魂技后方也变成了可命名的状态,怎么没有熟练度提示?难道要先命名才有后续?

薛青回想了一下此招出招时的景象,就叫你镇魂刀吧!

“命名成功,恭喜宿主领悟先天魂技——镇魂刀,奖励物品附魔机会一次。”

随着命名成功,魂技一栏的文字再次发生变化。

先天魂技:镇魂刀(共分五式,第一式,追魂夺魄;第二式,惊魂未定;第三式阴魂不散;第四式,黯然销魂;第五式,魂飞魄散。目前境界,第一重。注意:先天魂技无法通过能量点提升,仅能通过感悟提升。)

原本的魂技变为了先天魂技,而且还特意注明了无法通过加点提升,打消了薛青原本想先把这个大杀器加满的念头。

又向系统咨询了一番,薛青才了解到什么是先天魂技,先天魂技乃是由生灵魂海自然演变而成,跟该生灵的灵魂契合度是百分之一百,魂力有多强,先天魂技就有多强。

每个生灵只能领悟一个先天魂技,而且只有本人才可以施展使用,无法通过其他方法传承给别人,所以先天魂技又称作本命魂技。

而后天魂技,则是模仿先天魂技所创,跟灵魂的契合度有高有低,虽然可以通过后天提升,但却永远不能做到百分百的契合,威力也小于先天魂技。

作为薛青自己的先天魂技,镇魂刀的信息深深铭刻在薛青的灵魂深处,此时的他已经完全掌握了这个魂技。

只要念头一动,魂海中自然就海水升腾,刀影浮动,而魂技的威力也可以通过自己控制来调整,不会再出现一使用就耗尽所有魂力的情况。

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