但是这个坐标球可以肯定是神族的产物,要不然不会落到安卡手中,恐怕安卡这一支神族舰队也只是神族最外围自由发展的一角而已,真正的神族恐怕即使不是神级文明,也是非常接近神级文明的存在。
自己无法使用这个坐标球,但是有一个人应该可以用上,那便是正在梵高帝国文明战场残骸中建造虫巢的珍珠,小三没有犹豫,派遣宇宙战机将坐标球带给珍珠使用,相信有强力算力辅助,珍珠建造虫巢的进度能够缩短不少时间,这也变相的为平阳舰队增加强力战力。
一周后平阳舰队战损的巡洋舰维修完成,同时也等来了支援,另外25艘巡洋舰和战列舰运输舰也从长亭星赶了过来,组成100艘战舰的整编平阳舰队,这样的战力基本上相当于普通三级文明10万艘战舰舰队的战力。相比于四级文明除了不能曲速航行外,装甲占有绝对优势,算力占有绝对优势,超距通讯占据优势,反物质武器相当,相同的战舰数量对轰,平阳舰队可以完虐四级文明舰队。
旗舰中轩儿操作满是数据信息的全息投影,将前往猎户座文明的航线规划好,下发到各个战舰和已经首尾相接的运输舰队,链接各艘战舰的导航系统,做好舰队链接空间跳跃准备。
段幽贻在检查无误后,同意空间跳跃申请,大鹏将战舰转入自动导航模式,伸手拍下启动空间跳跃按钮,平阳舰队尾部亮起一道刺目的蓝色光芒,消失在茫茫太空中。
空间跳跃巡航路线是沿着猎户座文明曲速航行的航道平行而去,航道附近是布置有探测器的,但是基于猎户座文明并没有掌握空间跳跃技术和超距信息传输技术,所以平阳舰队是无法通过探测器即时联系上猎户座文明的。
航道上探测器分布数量很是可观,基本上可以保证一光年无死角探测,而且每隔10光年会有一个航道驿站,航道驿站的作用是将探测器探测到的重要信息快速传回文明本体。
其利用的原理便是曲速航行接力的方式,每座驿站中会停放小型具有曲速航行能力的飞行器,一旦航道附近探测器探测到异常,经过AI筛选,确定为紧急重要信息,便会将信息发送到驿站,驿站中的飞行器便会启动曲速航行将信息以超光速传送给下一个驿站,其曲速航行速度达到500倍光速,能够实现超越500倍光速的信息传输速度。
平阳舰队的空间跳跃航行并没有引起探测器的注意,只当是随机出现在航道周围的文明战舰。因为探测器之间的信息互通需要一年时间左右的延迟,虽然每次空间跳跃结束,都会被航道的探测器探测到,但是探测器没有与其他探测器信息互通的情况下,只当做是随机出现的文明战舰,只有在一年后探测器信息互通后,分析两个地点的探测器探测到的平阳舰队时间差,便会得出平阳舰队以空间跳跃的方式沿航道前往猎户座文明,才会启动曲速信息传输。
但是真要等到一年后,平阳舰队早就到达猎户座文明了,所以宇宙时代信息的超距传输基本上像是开挂一样的存在。
那么除了以空间跳跃的方式进行超距传输,难道就没有其他方式了吗?
当然有啊,那便是量子信息传输,所用到的基本原理便是量子纠缠现象,两个纠缠态下的粒子无论相隔多远,其自旋状态都可以即时的传递,通过观察一个粒子的自旋方向,确定另一个粒子的自旋方向,便可以实现超距传输。
但是量子信息传输存在三个致命缺点,这三个缺点让其在实际应用中基本上报废。
第一个缺点便是,纠缠态的两个粒子必须需要进行配对使用,也就是说两方通讯,需要两方各携带一个粒子才能实现随时随地的超距通讯,一旦使用,量子纠缠态便被破坏,无法重复使用,所以需要制造海量的纠缠态粒子,才能有使用价值。
第二个缺点便是,纠缠态的粒子,其状态维持是相当脆弱的,是不能经历曲速航行和空间跳跃的,一旦经历曲速航行其时间空间发生变化,会破坏掉量子纠缠态。我们前面举过例子,将一条四条腿的凳子放在二维平面上,生活在二维世界的人会发现一个现象,那便是移动板凳的一条腿,其他三条腿也会作出相应的移动,但是他们观察不到处于三维世界的凳子,所以他们搞不清楚这种现象发生的原理。
量子纠缠同样的道理,两个纠缠态的粒子在更低的维度其实就是一体的,所谓的信息即时传输只是通过另一维度实现的本体联动而已。但是将曲速空间泡看做是一把锯子,这把锯子将板凳的凳身锯断,那么再去移动板凳腿,其他的板凳腿就再也没有了反应。曲速空间泡和空间跳跃,甚至是超大引力天体的引力影响就是这把锯子,锯子将两个纠缠态的粒子锯断,这两个粒子就成为两个真正的独立粒子,也便失去了量子纠缠态,失去了信息超距传输的作用。
第三个缺点便是,量子通讯存在安全性问题,也就是量子纠缠态的一端可以被人为挟持,一旦这个终端被挟持那就很恐怖了。如果这个终端只是跟通讯方属于分支终端还好,破坏掉这个终端后,另一方还可以联系其他终端。但是如果这个终端属于分发终端,破坏掉这个终端,那基本上就可以宣布另一方失联。也就是量子