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第345章 过饱和概率云打击(1 / 2)

既然对于骇星文明战舰已经有了初步了解,那么就得想办法解决算力矩阵遭受攻击的解决方案。

小三提出两个办法,第一个便是主动出击,先行对骇星文明战舰进行精准打击,尽量摧毁其战舰两侧的粒子加速隧道武器,使其失去战力。第二个便是,将算力系统去中心化,战舰与战舰之间算力共享,一旦战舰算力受损,并且无法满足或者无法发现是否满足作战时的算力请求时,进行备份算力供给,周边战舰可以实时进行分布式云计算的解决方案,这个很好实施,无非是耗费几个小时时间加入算法的问题,战舰之间的通讯带宽是具备算力共享条件的。

帝国软件工程师团队自然是加班加点工作,将云算力共享方案在短时间内解决掉。

现在双方舰队距离一光年距离,双方都有大量探测器布置,所以基本都了解对方的一举一动,只待接触后开战。

梵高帝国舰队处于防守一方,当然是不急于开战的,而骇星文明则是想着速战速决,未免节外生枝,他们对于黑暗森林法则还是半信半疑的,解决掉梵高帝国文明便有了修整发展的基础,宇宙的尺度太大了,即使有黑暗森林法则存在,猎人开的枪也不是几十年几百年能够到达的,给予骇星文明快速发展的时间非常充裕。

所以在双方遥遥相隔一光年的对峙了一周后,骇星文明开始启动空间跳跃,舰队准备突进攻击了。

梵高帝国已经备战充足,所有资源调配完毕,云算力共享也已开发布置完成,接下来便是拼命了。

骇星舰队整体链接启动空间跳跃后,以进攻阵型整体跳跃到距离梵高帝国舰队1000万公里的位置,然后推进引擎全功率启动,冲向梵高帝国舰队。

梵高帝国舰队同样开启推进引擎矩阵,准备接战,双方距离迅速拉近。

由于是舰队作战,也便是宇宙中战舰对轰的场面,8万艘规模的宇宙战争,在高机动性战舰群机动过程中,是可以将敌方舰队看做是概率云的。

也就是说双方的预瞄准对于舰队来说无需消耗过多的算力,目标指向敌舰位置概率云即可,无需精确预瞄每一艘战舰的具体位置。

舰队中战舰的机动是毫无规律可言的,这样可以概率性躲避敌方攻击,同样敌方也在做同样的规避动作,所以要想精确瞄准敌方战舰,就需要消耗海量算力,而且随着战场复杂的局势变化,算力是根本无法做到精确瞄准的,只能靠概率进行对轰,消耗敌方舰队数量。

所以接战对轰阶段,首先采用的便是高能镭射武器,速度快,覆盖面广,然后中间配合实弹穿甲类武器,和高速飞弹,穿甲类武器和飞弹被拦截的概率非常大,但一旦命中造成的伤害也很高,基本上一发入魂,瘫痪一艘战舰。

反物质武器也是很好接战武器,但是其消耗能量巨大,由于太空中并非绝对真空环境,产生湮灭损耗率非常高,所以适合近距离作战,近距离作战的战场情况就极其复杂了。

双方舰队很快便接近到1光秒的距离,这也是光速武器接战的最佳射击距离,第一波攻击便是战舰齐射,为保证打击概率,采用过饱和方式进行全舰武器齐射。

梵高帝国舰队三万艘战舰分部比较稀疏,战舰规避范围大,骇星文明五万艘战舰分部集中,战舰规避范围小,但是过饱和打击的概率是相当的,所以舰队数量占有绝对的优势。

寂静无声的太空中双方舰队宇宙战机全部起飞,一时间像是捅了马蜂窝一样,视觉上,舰队战舰的空隙几乎被宇宙战机填满,当然近距离下有足够大的空间保证飞行单元的迂回。

梵高帝国舰队采用梯形阵型,迎面可以面对每一艘远近各不相同的战舰。而骇星文明采用网状阵型,迎面便是面对整齐的距离相同的每一艘战舰。

太空战中绝对不会出现战舰前后布阵的阵型,如果这样,前方战舰会阻碍后方战舰的武器发射效率,在敌我双方面对视野中,每一艘战舰都是迎敌状态。

在1光秒的距离到达的瞬间,双方舰队几乎同时进行了过饱和打击,战舰舰身无数镭射光束发射而出,无数穿甲弹,飞弹,迎面而来,密密麻麻的宇宙战机同样将激光武器飞弹倾泻而出,甚至舰身近防炮也参与接战的首波攻击。

黑暗寂静的太空,像是燃放了一个绚丽的多彩烟花,自敌方庞大的舰队中瞬间爆发,绚烂,而又充满威胁。

一光秒的距离对于光速武器也就是1秒钟眨眼的时间,无数的光束自敌方舰队激射而来,视觉面无限放大,然后 便是一道道明亮炽烈的激光自舰身擦身而过,偶尔有战舰被命中,爆发出一阵绚丽的烟火,战舰内轰隆隆一片爆炸声。

站在旗舰指挥室中,小三和夏雪融站在透明视窗前静静盯着太空中的骇星文明舰队,一道道粗大的激光束擦身而过,偶尔一两道激光束轰击在战舰装甲上,让舰身产生爆炸,剧烈的颠簸,和轰隆隆的巨大轰鸣声。

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