另外40艘战舰的加入,让商业号飞船瞬间吃紧,只是一会儿功夫,飞船装甲已经损失35%,看来是坚持不了太久了,这样的消耗速度想要击毁一艘敌舰也是不可能的。
此时商业号飞船中,小三在思考着:“敌舰数量占据绝对优势,商业号飞船毕竟是小型私人飞船,战力不足无可厚非,但是敌舰太嚣张,怎么也得打掉几艘敌舰才爽快,反物质炮的攻击效果很是有限,主要是发射频率太慢,不能对特定敌舰进行集火攻击,如果能够集火攻击才有希望打掉一艘敌舰。
商业号飞船还装备镭射武器,这在千万公里的距离镭射武器的消散严重,有效射程不足。另外还装备两门反物质穿甲炮,但是敌舰在做规避动作速度慢吞吞的穿甲弹根本无法命中敌舰。唉!还真是无能为力啊。况且战舰还有防陨石系统,恐怕穿甲弹就算能够命中,在进入敌舰近防炮射程后也会被击毁。。。等等。。。
防陨石系统?我擦。。。还是作战经验不足啊,神尼马防陨石系统。。。”
战舰都装备防陨石系统,主要是因为战舰在做高速航行也就是亚光速航行时对于高速运动的陨石是无法作出有效规避的,这里有两个原因。
第一是由于航行速度太快,陨石太小,虽然探测系统能够超距探测,这也仅限于高等级文明的反物质探测系统,像四级以下文明根本做不到超距探测,只能靠提前发射的探测器进行远距离探测,但是小体积的陨石漏探的几率非常大,对于亚光速航行的飞船来说根本就没有足够的时间做规避动作。亚光速也就是99%光速航行,靠雷达或者光学仪器探测才是最高效的,虽然航行速度达到99%光速,但是航行中的战舰发出的雷达波或者光波相对于航行中的飞船的速度还是光速,这是光速不变为理论基础的,虽然有些反常识但这是事实。也就是说并不是战舰发射光波光波的速度对于99%光速的飞船来说只有1%光速,而是同样是100%光速。
所以雷达探测和光学探测即使在光速航行中效果并不会有所降低。
同样的道理,近防激光武器在亚光速航行的战舰上同样有效,不会存在发射的激光追不上飞船的尴尬场面。
那么问题来了,穿甲弹初速是慢,慢的离谱,对于移动目标的攻击几乎没有什么命中的机会,对于战舰用穿甲弹攻击就等于给对方白送金属,可是。。。可是。。。哈哈,小三狂笑。。。:“哈哈,你妹的,我神他妈的跟你们玩反物质炮对轰啊,我现在随便发射一颗穿甲弹,对于亚光速航行的敌舰来说其速度就是亚光速,甚至还要累加上穿甲弹的初速,虽然不能超越光速,但是在经典物理理论情况下,光速以下速度都是相对累加的,哈哈。。。五星文明啊,五星文明,活该你们今天倒霉哈。”
听到小三的话,段幽贻也是瞬间想通这一点,笑道:“就算现在在敌舰推进的航线上丢一坨静止不动的物体,对于高速航行的舰队来说也是亚光速啊。虽然敌舰可以探测,但是给对方探测的时间太短了,这可不是太空中原本就存在的物体,那样当然可以提前探测到,但是对于相隔千万公里的舰队来说,刚刚丢下的物体,给对方探测的时间只有30多秒钟的时间。而且敌舰还在机动规避和不断锁定我们,其算力已经捉襟见肘了,哪有多余的算力消耗来应对突然出现的穿甲弹,这就相当于电脑在卡机状态,c
u在疯狂的运算进行着前台任务的运行,此时你再做一个最简单的右键单击刷新动作,这个刷新动作都要比平时慢好多时间才能执行完成。所以。。。嘿嘿。。。”
那还等什么?段幽贻马上下令道:“雅芝,小和尚,穿甲弹装弹,保持每分钟70发射速,实弹近防炮同步射击,保持每分钟两万发射速,别说反物质穿甲弹,就算小小的近防炮子弹在接近光速下也有恐怖的动能,看不把他们轰成筛子才怪,注意我们只有一波机会,尽可能分部发射范围增加命中几率,一旦成功后敌舰会将速度降到90%光速,穿甲弹没有速度优势,动能几何倍数降低,就没效果了。”
雅芝和小和尚一个控制反物质穿甲弹,一个控制近防炮,穿甲弹弹身细长通体钨金打造,内含一点反物质,在突破敌方装甲后反物质会暴露,直接与物质产生湮灭爆炸。近防炮炮弹就跟狙击枪子弹差不多,但是弹夹排列比较特别,是一颗铜制弹头一颗钢芯弹头排列,也就是近防炮打出的弹头一颗铜弹头跟着一颗钢芯弹头,由于近防炮射速超级快,每分钟达到两万发的射速,所以弹头排列紧密,铜的延展性强,钢容易蹦碎,这就对需要拦截的物体产生两个作用,铜弹头更容易使高速打击而来的物质减速消耗动能,钢芯弹头更容易击毁。
但是如果达到亚光速的速度,两种材质就没有什么太大的区别了,主要是动能攻击,在亚光速下任何装甲都无法抵御只有被击穿。哪怕是一滴水达到亚光速也不是战舰装甲可以抵御的。
小和尚和雅芝分别拍下发射按钮,连续发射的穿甲弹在太空中划出两条优美的弧线,弧线杂乱无章,但都保持在敌舰行进范围内。近防炮的炮弹就恐怖了,超高的射速造就的效果就是近防炮弹像一群苍蝇一样向敌舰铺天盖地的