预瞄为什么会消耗这么多算力呢?咦?是不是又要举栗子了,呵呵。。。
举个例子,打靶!这个大家都知道,现在第一种情况,“固定靶”这个就很好理解了,人类大脑便可以做到,但要想做到枪枪命中靶心,也是相当困难,因为要考虑到环境因素影响。让计算机来完成,这还是相当轻松的,几毫秒内便可以计算完成击发的时间角度等。。。
第二种情况“线性移动靶”也就是靶标以恒定的速度移动,不管是自左向右还是自下向上,这里就需要多消耗一些算力进行子弹射出后的初速和尾速运算,靶标移动速度运算,子弹运动到靶标的轨迹运算,然后作出最终的提前量预瞄运算。好吧,这个计算机也可以在1秒内完成。
第三种情况,“变距线性移动靶”,这很好理解,就是靶标在做恒速移动的同时恒速改变前后距离,这就有些难度了,因为距离的改变会让子弹到达靶标的时间改变,同时靶标还在做横向移动,子弹接触靶标的时间不同,靶标的位置不同,这就需要算力加入距离的演算和子弹惯性速度的演算了,以人类早期的硅基芯片算力,要想精准命中靶标消耗的计算时间大约需要30分钟左右。
第四种情况“变距随机移动靶”靶标的位置随机进行移动,距离恒速变化,硅基芯片计算时间大约需要78个小时。而且很容易崩溃死机进入死循环。
第五种情况“随机变距随机移动靶”这个硅基芯片进行运算基本是崩溃状态,无法完成,量子计算机运算也要几微秒的时间。
第六种情况“随机变速变距随机变速随机移动靶”也就是说,靶标的移动方向和距离都是随机移动,而且移动速度也是随机的,这个量子芯片也有些吃力了,这要进行PID运算了,也就是说即使运算出结果,结果的准确性也只能约束在一定范围内,并不是得到精准的结果,这里就有些概率成分了,到这种情况,再打靶,就要考虑两个至关重要的因素了,那就是预瞄时间和预瞄准确性,两种因素是成反比的,如果想要更精准的结果,那么就要付出更长时间的运算。如果想要更快的运算时间,那么就要接受运算结果的更大容错性。
现在引入宇宙空间中物体运动的最接近情况,也就是第七种情况:“随机变速速变距随机变速变向随机变速移动靶”这里比第六种情况多加了一种随机变速变向,在宇宙中战舰的移动并不是平面的,也不是平面矢量的,左右上下移动为平面移动,前后距离改变为矢量移动,而左右移动的同时随机做距离改变,然后再划出一个弧形的转弯,哈哈。。。蒙了吧?傻了吧?算力跟不上了吧?好滴,那就再加入一剂猛药,那就是随机短距离空间跳跃,我擦。。。这就有点儿欺负量子计算机了。以上还都是基于靶标移动,射击员不动的情况下。
好吧,还有更消耗算力的,就在敌方战舰做这些机动规避的时候,己方战舰可不是不动的呀,己方战舰也在做同样复杂的规避动作,所以。。。这就相当于让一个射击运动员一边跳街舞一边打靶。。。
街舞跳的不好,容易被靶子反击,街舞跳的好容易脱靶。
而一艘战舰可不是只装备一门武器啊,那可是几万门武器发射系统,消耗的算力可都是实打实的压在算力矩阵身上的。。。
所以,一个文明算力的高低,决定了对目标打击的有效程度,以及规避概率。还有对反物质武器掌握的程度,决定了对目标打击的强度。
最后便是战舰的装甲,装甲分为物理装甲和能量装甲。
物理装甲便是战舰外层金属,起到对物质的防护作用和对反物质湮灭效果的消减作用。理论上讲,没有任何一种物理装甲可以防住一颗光速穿甲弹的攻击。当然穿甲弹也不可能达到光速,根据m=m0/(√(1-(v/c)^2))其中m0是物体的静止质量,√是根号,c是光速,为常量,v是物体速度语言描述就是物体现有质量等于物体静止质量除以根号下的一减去速度和光速的比值的平方。这就是物体速度越快,质量越大所依据的公式。可以看见,当速度为0时,m=m0,当速度接近c时,分母无穷小 那么对应的m也就趋近于无穷大。质量和能量是可以相互转换的,那么一个物体的运动,就具有动能,在运动物体的动能做功以前,动能是以质量的形式存在的,加上物体的静质量,就是物体的动质量。物体的运动速度越大质量就越大,如果穿甲弹接近光速,那么他质量无限接近于无限大,这样一颗穿甲弹如果装上战舰,那也只能呵呵了。。。
然后是反物质武器的防御性,宇宙中并不是所有物质都可以和反物质起到湮灭作用,这其中就包括一些特殊金属,比如磁石,磁石由于能量密度大,强度高,在反物质湮灭的效果是要打折扣的,一般情况下同等质量的反物质可以湮灭同等质量的物质,但磁石和同等质量的反物质湮灭效果在10%左右,所以小三才起名为90号金属。
能量装甲,主要是电磁能量,用于对信息战的防护,平阳舰队的磁石装甲自带能量装甲,几乎无惧信息侵入。还有另一种能量护罩,也可以进行物理防御,这种防御能量作用不大,防御力有限,能量消耗巨大