阳的手上接管了麦克风,等待着曹阳走下台,坐到观众席上,蒂姆这才对着话筒说了一句话——
“感谢博米的ceo曹阳先生,为我们带来如此精彩的分享,同时也感谢曹阳先生对epic的不遗余力的支持,这才让我们有了今天这一次作品演示的机会。
感谢。”
现场响起一阵热烈的掌声。
“同时,我也要感谢在座的各位,感谢你们来到这里,观看我们的演示,希望接下来我能给大家带了几分钟的美好的游戏体验。”
现场再次响起热烈的掌声。
蒂姆微笑着站到一边,静静地等待着大屏幕播放这一次游戏的宣传视频:
“故事发生在人类殖民地——sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质‘imulsion’而展开战争,最后由维安政府联盟控制了整个星球并结束了这场战役。
接着‘事变日’(emergenceday)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。
政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(jacintoplateau)的辟护所,那里有坚守的花岗岩。
然后发射轨道雷射武器来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
而你,就是其中的一员。”
……
在这个视频当中,《战争机器》跟之前博米展示的《枪械少女》一样,也是一款基于未来科技的射击游戏,不过有很大不同的地方在于——
战争机器给你的铁血感是弥漫整个游戏当中的,不管是冰冷的机械,还是主角手中的枪,打击感……
这些东西无一不让你感受到战争的残酷性。
《战争机器》这个游戏凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。
游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。
游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
这说明曹阳的规划和算计非常的到位——
《枪械少女》算是一个偏轻度化和恋爱向的射击游戏,本身主要抓的是岛国市场。
而《战争机器》则走的是另外一条路线,主要是铁血和写实感,主要是要迎合欧米的玩家。
他们更喜欢这种冰冷而残酷的刺激感。
……
这是两种不同风格的射击游戏,针对两种截然不同的游戏人群,同时就把整个市场拿捏得死死的,曹阳将其称为组合拳。
上下游都在博米的掌控之中,到时候只要前后脚进行发售,肯定会给市场造成不小的冲击。
前世的《战争机器》销量简直爆炸:
这个游戏系列,是一款注定要进入游戏名人堂的里程碑大作。
它采用虚幻引擎3开发,将暴力美学发挥到极致,自2006年发布后,令全球无数玩家都为之疯狂。
由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了xbox360标榜之作。
作为一款t游戏,《战争机器》带来了数年来第一款在全球范围内引起震动的大作。
xbox首部(606万套)次代(2008年580万套)三代(2011年700万套)正版的成绩,足以证明它是t真王者。
所以这一世曹阳一点儿也不担心《战争机器》的发布效果。
跟前世有所不同的是,这个游戏之后不但要登陆xbox,更重要的是得现在pc上的air游戏平台首发。
这样才能产生足够强大的联动效应,让air游戏平台的用户基数进一步扩大。
……
看到epic演示的《战争机器》之后,下面爆发了热烈的讨论声音:
“哇哦,这是我记忆当中的那个epic吗?我怎么不记得这家公司之前有过这么优秀的作品?”
“是啊,不但你没有见过,我也没有见过,因为之前epic只有虚幻竞技场这一个能拿得出手的作品,人家主要是做引擎的,游戏只不过拿来展示引擎有多么厉害而已。”
“哦,怪不得,这一次直接把我给吓坏了,战争机器明显是一款很优秀的作品啊,画面效果,还有那种深入骨髓的冰冷残酷感,真的让人看了以后印象深刻。”
“是啊……不过也不好说这一次是用什么引擎开发的,毕竟现在epic有很大一部分是博米的股份,两家公司都是世界顶级的引擎王者。”
“这种强强联合的感觉真的太爽了,我都不敢相信在这一次的e3展览会上看到如此优秀的两款射击游戏。”
“应该说各有千秋吧,《枪械少女》很可爱,《战争机器》很