家在审美认知上面不会有太大的障碍。
不过3d模型跟2d肯定区别还是挺大的,所以曹阳也不用担心真的被玩家吐槽说这个东西直接挪用qq秀的资源。
qq秀那边曹阳的想法是,到时候可以直接去做奇迹暖暖。
劲舞团模型的头身比大概在一比四左右,比一般的大头娃娃在身体上显得更为修长,模型基本上都是手长脚长,为的是跳舞的时候动作看起来更好看一些。
如果是大头娃娃,跳舞的动作就没有这么潇洒,会显得更加笨拙和滑稽。
而为什么不直接走真人比例呢,是因为q版的造型又能让它的受众面更广,老少皆宜,同时不会因为跟真人比例太像而引发不不要的争论。
q版角色,女性玩家会更偏爱一些。
就拿艾小米和庄羽柔来说,这两个人开发这款游戏简直要杀疯了。
她们在游戏项目组里面比其他的玩家都要显得兴奋。
或者这么说——
在整个游戏项目组里面,只有艾小米和庄羽柔是唯二兴奋的两个人。
其他人真的就是把这件事情当做工作来看待,因为是老板立的项目,大家都是迫于无奈才要做的。
男生们对舞蹈和音乐其实没那么感冒。
所以哪怕今天有曹阳在场,艾小米进行演示的时候,很多男生其实都有点缺乏兴趣。
艾小米开心地用gm指令给自己解锁了全套的商城物品,然后今挑细选着,搭配出她认为最好看的一套衣服。
她一边两眼放光地愉快地进行服装搭配,一边兴致勃勃地进行着讲解:“这个游戏,我们的想法是,不走点卡收费的模式,而是采用全程免费,然后商城道具收费的形式。
所以商城物品会做得更丰富,更炫酷……同时也会随着游戏的发展,每个月推出几款服饰新品。
当然还会有更多的舞蹈和表情动作售卖。”
大家面无表情地看着艾小米。
曹阳回头看了一圈,没有找到想象中的的表情员工。
艾小米刚才说的话,如果不是在博米演示,而是放到其他公司的话,可能要炸翻天。
在02年的时候,点卡收费依然是主流,甚至游戏厂商都没有好好思考过除了点卡收费之外的模式,只有石器时代通过售卖宠物赚了不少钱,大部分的游戏商都是在走售卖时间,也就是点卡收费的模式。
因为如果脱离了这套的模式,那么游戏当中的所有经济体系,数值战斗体系都将发生翻天覆地的变化。
游戏行业内公认的一个事实是——
游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有真实。
时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。
所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益……
并且根据这些收益规划玩家的游戏时间以及规划游戏寿命……
所以假设真的有一天,市场上出现了一款游戏,告诉你,而是全程免费,那么必然会引起轩然大波。
这就表明的数值体系将要被打破,游戏需要一套全新的数值架构来框定。
这个道理很容易理解,时间付费的游戏,你付出的时间比别人的多,你收获就更多。
有一天游戏时间不再进行收费了,那么就会出现另外一种情况——
玩家付出的金钱越多,那么他就会比其他的玩家收获更多。
这就是未来氪金游戏的开端。
只不过因为劲舞团这个游戏比较特殊,它没有数值上的成长,只有外观上的付费,所以氪金这件事情对于游戏的平衡性影响并不大。
这也是曹阳想让他们先开发劲舞团的原因。
免费游戏,道具收费的氪金游戏,现在的游戏策划把持不住,一不小心整个经济体系就崩了,而且曹阳这段时间要在家带孩子,根本没有办法手把手指导这些人如何架构一个氪金游戏。
做劲舞团真的是一个英明的选择,这个游戏比拼的,而不是虚拟游戏数值的成长。
什么叫做真实物理成长呢?
就拿打篮球这件事情来说,杜兰特潜能99,刚进nba的时候当前评分85,那么他的真实物理成长空间就有14个点。
劲舞团也是一样,一开始大家都处于同一个起跑线上面,彼此的手速都差不多,但是随着游戏的深入,慢慢的一些手速和反应速度更快的人会脱颖而出。
最后比拼的就是两个东西:
1.玩家对游戏的熟悉程度,比如一个舞曲你已经跳了几百遍,甚至闭着眼睛都能把指令敲下来,那么你肯定比一般的新人玩家更占便宜。
2.玩家的反应速度,越是高难的舞曲,对于玩家的手速和反应速度也越高,可能熬最后一个拍子就需要你按照顺序在极短的时间内按下七八个按键,中途还不能出错,这种时候即使是老手也不见得真的能反应过来。
所以做劲舞团,比拼的是真实物理能力,对于任何玩家来说都是公平的。
然后通过服装和道具