“欸?什么?三国online也有外挂了?”
当听到这个消息的时候,隔壁华义公司的老板黄洪波的虎躯一震。
本来最近陷入外挂风波,石器时代的口碑下降,让黄洪波觉得有些难受,不过一听到博米也陷入了跟他们一样的境地,黄洪波的心里面顿时舒畅了不少。
这就是非常典型的不患寡而患不均的心理,只要别人不比我好,我就ok的。
“是啊,黄总。”运营部的经理说到,“我们也是今天才知道这个消息的,据说事情闹得很大,好多玩家都在论坛上骂,好像是出了一个什么复制挂,可以复制玩家身上的装备,原本一些极品的装备数量立刻暴增,现在都不知道发展成什么样了。”
“真的?”
黄洪波眼睛一亮。
“那博米是怎么处理的?”
“这个……我们还在观望当中,好像还没有什么消息吧。”运营经理在汇报这件事情的时候,是早上10点不到,博米关于三国online的公告还没有放出来。
“很麻烦的。”黄洪波以过来人的经验说到,他啧啧嘴唇,然后淡定地坐回椅子里面。
是挺麻烦的。
以华义自己来说,他们本身只是中国的代理商,没有什么研发能力,去年12月份的时候出现外挂,简直都要疯掉了。
外挂一开始还比较温和,是属于自动辅助型的外挂,可以帮助玩家自动寻怪,打怪的时候按照设定加血释放技能这些……
玩家只需要挂机就行。
本身石器时代的玩法到了后期就比较单一且枯燥,最大的体验就是不断地升级打怪获得经验,养宝宝。
后期的经验值简直夸张得离谱,玩家重复每日这样的劳动本身就是一种负担,所以当这种自动辅助型的外挂出来的时候,没有引起华义公司的警惕。
按照黄洪波的想法,如果有一种辅助型的外挂,帮助玩家减少重复性的体力劳动,这应该算是一件好事情吧?
只是带来的最麻烦的问题在于——
这种外挂脚本,培养了一堆打金工作室。
打金工作室,可能只有3到5个人,然后买几十台机器,同时开几百个账号进行挂机。
因为有外挂的存在,打金工作室只需要看着就行,而且这些账号自动打怪,还能比玩家手动抢得快……
久而久之,因为产出溢出,于是很快就发生了通货膨胀。
这个道理其实很好理解,原本靠着人手动打,可能一天获得8个宝宝的收益,但是现在靠着自动化,打金工作室介入以后,每天的游戏产出变成了80个宝宝。
那么宝宝的价格自然而然就会降低下来。
货物不值钱了,就自然发生了通货膨胀。
而且,原来在手动战斗的时代,玩家手动升级需要20个小时,现在因为有自动外挂,那么晚上睡觉的时候也能挂机,自然升级的速度就上升了。
所以辅助型的外挂,给游戏带来了两个弊端:
第一,通货膨胀。这个东西是有自由贸易的游戏所无法避免的。
第二,快速消耗游戏寿命。
这一点也很好理解,在01年的时候,对于石器时代你来说,游戏寿命,靠两样东西来维持。
第一种是等级,原本开设的等级上限是80级,那么当玩家达到80级以后,自然而然就失去了追求的动力,当玩家缺乏目标感的时候,就很容易流失。
第二个就是战斗力,在石器时代当中主要是宠物。
而这两种东西都因为外挂的存在可以让玩家快速获取,所以游戏的寿命自然而然就缩短了。
原本规划好的,这个游戏可以运营10年,那么按照10年寿命周期来设计游戏的数值体系,现在一下子只需要2年就给你干满了,那么游戏寿命就大大缩短。
但是想要禁外挂也很困难。
或者说,石器时代已经错过了最好的禁外挂的时机。
当初在12月份的时候,这种辅助型的外挂出现,由于对公司的财报没有影响,反而因为外挂这个东西还引进了不少玩家和打金工作室,所以石器时代的收入其实是上升的。
因此老板黄洪波也没管,甚至于还把外挂当做一种很好的辅助产品,睁一只眼闭一只眼允许它的存在。
这个也很容易理解,打金工作室进来,几个人直接管理几百个账号,然后原本不喜欢重复性劳动的玩家因为外挂的存在现在可以玩下去这个游戏了。
而且外挂一天24小时不停挂机,对于点卡收费的游戏来说,其实是一件很好的事情。
原本玩家每天可能只能花费8个小时在游戏上面,现在可以24小时都在上面,点卡的消耗程度一下子上升了3倍,那么自然而然,相应的华义这边的收入也增长了不少。
而且要打击外挂其实比较困难,一方面华义公司自己是代理商,缺少研发实力,要修复程序都要请岛国那边的程序猿过来帮忙,更不要说能在第一时间进行迅速反应打击外挂了。
另外一方面,互联网是一个新兴产业,对应的监管体系还不成熟,也没有好的监管方式和途径。