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第146章 你们知道什么是病毒式营销吗?第4章 )(1 / 3)

是谁错了?

曹阳自己有些怀疑人生,以至于他回到家以后,一晚上都没有睡好觉。

现在裴思清的肚子一天比一天大,曹阳睡在旁边还有些担心会影响到她,所以自己在客房里面睡觉,正好能方便办公。

他站在窗台前,看着下面的车水马龙,仔细思考着——

这一次究竟是哪里做得不好?

可是想了很久,曹阳把所有环节都捋了一遍,依然没有答案。

这一次的销售成绩,等同于给曹阳浇了一盆冷水。

他本来是想借这个机会成功进入东岛市场,以后如果国内的单机游戏市场不景气的话,完全可以只走海外路线的。

原以为凭借自己超越时代的眼光以及前世积累下来的大量的游戏经验,没有理由不成功,没有想到最后是这么打脸。

这一战失败,如果最后归因的话,那么曹阳只能认为是——

岛国人的排他性太强。

作为一家中国公司,很难靠着文化产品在岛国打开市场,除非以后完全交给型月来制作,而所有的游戏当中不提博米的名字,博米只是在后方躺着赚钱。

这样才有那么一丝丝可能。

但是,这远远背离了曹阳的初衷。

他原本想的是,让博米成为一个世界品牌,超越任天堂的那种。

现在,心都凉了半截。

……

这还不是最凉的,接下来,王者荣耀2的日文版在岛国的销量也是逐层下滑,仿佛走着王者荣耀1的老路子。

首周过去,销量定格在了5000.

这基本上已经可以宣告失败了。

在岛国业内,有不少人关注这件事情。

比如key社,一开始他们认为这个叫王者荣耀的galgame有可能成为他们的劲敌,不过看到成绩之后,他们的心态就变得淡定多了。

key社算是业内比较有名的galgame制作大厂,前世的时候最有名的代表作是clannad,还有air。

1999年6月4日,key社发行了公司的第一款galgame——

《kanon》。

“下着雪飘落着我的回忆的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现实之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动,让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。

《kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“kanon情结”的人们便永远永远地记住了key这个名字。

key社关注王者荣耀,也是因为王者荣耀是个galgame,并且画风不错,故事性方面也非常优秀,所以当时发售的时候,他们还有些担心,这款游戏有可能会掀起一波新的风暴吧。

只是没有想到最后的成绩居然这么惨淡。

“在我看来,这个游戏明明很有潜质的啊,为什么结果不是很理想呢?”大魔王麻枝准疑惑地说。

他是key社的主要核心成员,一个跟老虚齐名的人物,只是为了虐玩家而存在的可怕脚本大师。

“谁知道呢?我周围有一些朋友,玩的时候也觉得这款游戏不错,可是买的人却很少。”另外一个同事说到。

“是因为大家都没有尝试新东西的习惯吧?”

“不过这样也好吧?以后少一个竞争对手。我原本还有点怕奈须蘑菇的说,他之前的月姬做得相当好啊。”

“是啊,真不知道型月怎么想的,怎么会想到被中国公司收购呢?”

世嘉那边,樱花大战团队:

“喂喂,你们有人玩最新满大街都能看到广告的那个游戏了吗?”

“你说的是王者荣耀吗?我玩了。”

“怎么样啊?感觉。”

“可观评价的话,我认为挺不错的,跟我们新发售的游戏可能是同一批用户。”

樱花大战算是世嘉的老牌ip游戏,从1996年发售初代,到今年为止一共做了3代。

年初的时候,世嘉的樱花大战3还卖出了10万张的好成绩。

现在团队正抓紧制作樱花大战4,预计02年的年初就能上线了。

“但是不知道为什么王者荣耀的销量不行,本来以为它会是我们的劲敌的说。”

dmm公司的社长龟山敬司看到王者荣耀这个成绩,不以为然。

“只能说中国人把我们的市场想得太简单了,这也算是意料之中的成绩吧。”

“是的是的。”下属附和到。

龟山敬司也没有再管这件事情,继续忙他的工作去了。

……

为了追寻真相,曹阳让型月公司这边委托地推人员进行访谈式的调查,一部分取样是来自于购买了王者荣耀的玩家,一部分是来自于听说过,却没有购买的玩家。

这是曹阳前世在企鹅工作时养成的习惯,如果你发现数据跟自己预想中的有偏差,

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