当然得选战斗效果强的啊,你们都在想什么呢?”
“不然主播你今天多播几遍,把每个少女都用一次?”
“……”
总之,在游戏直播间里面众所纷纭,各有各的喜好。
这一点也更证明了博米游戏设计得相当的出色,每一种机甲少女背后其实都有很大的受众人群,彼此之间是没有什么高下之分的,而且在制作相应的少女形象的时候制作组讨论了非常久,中间还产生了诸多的废稿。
现在博米制作的单机游戏都是走的精品路线,所以废稿率相当高,差不到要达到90%的样子。
按照曹阳的话来说,宁可在设计阶段多花点时间,也不要因为制作上产生问题而导致返工,那样的话成本就更高昂了,别的不说,时间成本就摆在这里。
现在博米公司差的不是钱,差的是时间。
……
梓雨看弹幕当中玩家们吵吵嚷嚷的,都没有一个统一,最后索性就不看直播间的粉丝评论了,于是按照游戏指引把几个机甲少女都挨个研究了一遍。
现在随着直播的时间进行了差不多有10分钟左右,进入直播间的观众们越来越多了。
“我发现今天全是在播《机甲少女》的啊。”
“除了梓雨小姐姐还有谁在播啊?”
“隔壁的小圆圆啊,还有苏苏,旭旭宝宝,好多主播都在直播博米公司的机甲少女呢。”
“可不是吗,毕竟是博米公司的超人气作品,制作组是《枪械少女》的制作团队,机甲少女肯定吸人眼球啊。”
“确实,做得也太好看了,我非常满意。”
“来支持梓雨是正确的选择,主播的声音太好听了。”
“等会儿如果表现得好的话,大家可以帮忙打赏一下。”直播间的小助手发送着相关的消息。
……
为了方便玩家进行选择,在进入实际的任务之前,会有一个演练的场景。
梓雨研究了好半天关于机甲和文字说明,试用了几个不同的机甲,最后还是选择那个银色长发及腰的御姐少女。
为什么呢?
直播间的观众们纷纷表示不能理解。
“为什么呀,绯难道不好吗?你难道不应该让火焰燃烧整片天空吗?”
“茶色短发的少女也不错啊,一看就是非常可爱的软妹纸,为什么选了个银发?”
……
不过也有不少粉丝是因为梓雨选择跟自己想的一样表示大加赞赏。
“主播很有眼光啊,我们喜欢的老婆都是同一个类型的。”
“我也很喜欢这个银发少女,因为实在是太好看了。”
……
“我为什么选择这个呢?不好意思,并不是其他的机甲不够酷炫或者是不好用,只不过我是银发控,嘿嘿。”
主播卖了个萌,然后选定了银宁这个女孩子进入战斗当中。
直播间的观众们其实也就是文字调侃一下,并没有把选择差异这件事情当真的,随便梓雨选择哪个少女都行。
现在进入战斗之后,所有人都聚精会神观看起来。
这一次机甲少女的教学关跟以往制作的游戏有很大的差异,因为以前博米的单机游戏都是先上来让你打两条杂鱼当做练手的,可这一次似乎是为了凸显游戏当中的特效酷炫,上来的教学关给的敌人是一个相对比较后期的boss。
多穆雷·惶惑是机甲怪兽当中非常厉害的一只。
所以在整个战斗的过程当中,你都能感受到那种遮天蔽日,来自于怪物身上的强大的压迫感。
“哇哦,现在上来就这么狠的吗?我感觉这个家伙不太像是条杂鱼啊。”
“你没看刚才的剧情吗?这不是杂鱼,这是一个很厉害的boss级怪物。”
“上来就打boss吗?有点厉害啊。”
其实这个设计也不算什么新鲜事情,在很多游戏当中为了体现游戏的质量和画面效果,都会把boss战放到第一关教学当中,通过剧情和保护手段来让玩家们赢得胜利,或者是通过落败来讲述一个新的卷土重来的故事。
所以首关boss关是很有妙用的,一上来就把剧情张力拉满,戏剧冲突更强,让你的肾上腺素飙升。
……
初始关卡跟大家想象中的还有一个不太一样的点,就是上来的教学是弹幕射击游戏,而不是《枪械少女》的那种tps游戏。
所以当战斗到一半的时候,机甲少女的形态再次发生了变化,变成了一个充满着未来科技感的银色战机的形象。
对比起对面的敌人来说,现在的机甲就像是屏幕当中的一个小不点。
“哇哦,少女打飞机,爱了爱了。”
“怎么感觉你们说话这么奇怪呢?”
“嘿嘿,明明是你们思想龌龊。”
源星的天空,被远处的太阳镀上了一层金色的光泽。
在机甲上面有着绮丽的色彩。
如果这不是战斗场景的话,可以用美轮美奂来形容。
这就是博米x3引擎提供的非常先进的光追技术。
那光追的大致意思呢,在自然环境中,一束光打在物体