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437.这个少女这么硬核的吗?(第1章)(2 / 3)

戏,也就是将市面上已经验证过的游戏拿来进行改进制作,却不适合做创新型游戏。

被策划同学一顿怒怼,张大眼睛赶紧笑着说,“是是是,你们说得都对,反正你们是需求方。只要不反复改需求折腾我们就行了。”

大家平时开玩笑习惯了,其实都没有什么恶意,互相调侃着玩,还有助于增进感情。

众人有说有笑地互相嘲讽对方,现场的氛围也是一片欢快。

……

过了大概十多分钟的时间,曹阳还没有过来,大家的话题从职业互怼又回到了今天的主题。

“机甲少女开发多久了啊?怎么感觉这个项目做了有一段时间,现在才开始进行内部演示呢?”

“根据他们项目组的人说,应该有2年多的时间了吧,毕竟是从2006年末就开始立项的。”

“咦?都过了这么长时间了吗?我总觉得好像才刚立项没有多久的样子,没有想到现在就已经做完了啊?”

“是啊,2年时间也不算短了。今年要是再看不到出来的话,就说明这个游戏的开发难度很大。”

“据说他们之前可爽了,项目还没有开始做之前,《枪械少女》的开发团队就获得了差不多15天的大假,去马尔代夫玩了一趟,我到现在都没有去过马尔代夫呢。”

“卧槽,我也好想去马尔代夫,据说马尔代夫平均海拔就比海平面高一米,而且受到温室效应的影响,未来100年内就会被海水淹没了,有生之年不去一次的话,真的很遗憾啊。”

“你好好把游戏做完呗,而且我们公司每年都有一到两次的团建的,看今年我们项目组组织到哪里去。”

“嗯嗯,对了,我之前总听别人说机甲少女,可从来没有看过相关的游戏画面,究竟机甲少女是个什么样子啊?

跟枪械少女有什么区别吗?”

“区别可大了,我敢打包票,机甲少女出来以后,周边产品都要卖疯了。等会儿你看了演示就能知道。”

……

就在众人讨论得热烈的时候,几位主策划也聚到一起开了个小座谈会。

“你们机甲少女可爽了,到时候周边产品出来一定要给我来一份。”梁穆洲对韩威说。

“这有什么问题啊,我也很喜欢刺客之魂啊,你们的周边也得给我来一份。”机甲少女的主策划韩威回应到。

“你今天手不抖吧?演示游戏的时候可别死了。”梁穆洲打趣到。

韩威笑着说,“放心好了,我们游戏跟刺客系列不一样,我们游戏操作上没那么难。”

射击游戏比较难的地方在于瞄准,有时候潜伏射击能取得意想不到的效果。

而动作类游戏则是对临场反应和应对的要求。

这是两种游戏最大的差别。

……

又过了10分钟的时间,曹阳这才匆匆赶到。

曹阳赶紧对大家说,“抱歉有点事情耽搁了,现在开始吧。”

几位大佬都到齐了,韩威也回到了主讲台上面开始进行《机甲少女》的演示。

于是现场立刻安静了下来,众人纷纷看着大屏幕上的投影,等待着韩威的实机操作。

韩威双击打开游戏,依然是熟悉的博米公司的logo,紧跟着是王者工作室群机甲少女制作团队。

bgm响了起来。

听到音乐,众人脸上露出了姨妈般的笑容。

机甲少女的音乐依然是由赵兆老师进行创作的,曲风上跟枪械少女比较接近却又有所不同,依然充满了科技感和磅礴大气的未来感,让你觉得熟悉却又多了几分新鲜。

随着画面的亮起,现场的众人发出了一声低呼。

在游戏当中,一艘航行在蓝天当中的战舰上,站着一个少年,而他的身后是一个指挥官以及几个精致的少女。

她们穿着各异,而且身高形象也不一样,不过都是让你觉得眼前一亮的那种。

而且站在天空之上,随着大风的吹拂,众人的头发也跟着飘动着。

“妈耶,这些角色也太好看了吧?”

“爱了爱了,这些机甲少女做得真好看,如果出了周边我肯定要去申请一份。”

“是哈,现在到机甲少女这一代,连头发都做得这么好了吗?”

对于游戏角色来说,毛发其实是最难做的,因为你如果想要做到足够的真实,那么模型的面数就会变得非常复杂。

所以在大部分的游戏当中为了避免头发的真实对游戏开销比较大,就会把这些头发都按照固定的类似头套的方式做好。

比如说让发型是扎起来的,或者戴个帽子什么,即使真的做了头发,也会散发出一股浓浓的塑胶味道。

可在机甲少女当中却不太一样,因为你会发现这些少女们的头发都很自然,摆动的节奏,跟随着风的起伏,一个银发少女的长发披散在后面,就像是一条长长的瀑布,并且会随着她的呼吸而轻轻摆动着。

这就很令人惊艳了。

“能把头发做到这种精细程度,一般的电脑能带得起来吗?”

“应该可以吧,能做出来肯定是有考虑的。而且你完全可以相信我们公司的引擎。”

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