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433.徒步旅人和向往的生活(第1章)(2 / 4)

中,感受到沿途的风光。

这种游戏感,其实会更接近真实的体验。

“嗯,但是感觉这样的游戏赚不了钱啊。”

李岚云听完曹阳的想法,皱着眉头说,“没有什么数值成长,好像也比较缺乏趣味性,就是纯粹旅行的游戏吗?”

“嗯……”曹阳思考着说,“可以多做一些事件。”

“比如当地的人是这样的,他们都需要那些帮助,同时他们也会帮助你。

但是这些事件都是我们写好的,随机发生的东西,让玩家跟npc们交互,就像是真实的到当地旅游的过程。”

曹阳的想法可能更纯粹一些。

当博米这样一家大公司做得足够庞大的时候,除了本身赚钱的目的之外,是不是也能承担起一些社会责任?

就像国家喜欢搞大基建一样,铁路修建本身就很花费钱,基本上就是亏钱的,但是它带来了沿路上面的各种地方经济的活络,这才是最重要的意义。

曹阳也想通过这样的方式,让更多的人了解到中国的各个地方,包括当地的自然环境,人文景观,还有风土人情……

如果能让更多的人对这些产生兴趣,那么真的比游戏本身赚钱更加重要。

“我希望的是模拟真实的徒步旅行,”曹阳说,“玩家们在游戏当中扮演的旅行者,身上会有一些基础的物资,如果想要在这个过程当中维持生活的话,他们就必须得想办法挣钱。

比如说给当地人打工什么的。

而且我们要把天气系统做出来,在沙漠当中生存,昼夜的温差大,那么白天需要适当的减少衣服,晚上需要增加衣服。

玩家角色是有体温、饥饿、疲劳、体力值变化的。”

“嗯……”

听着曹老板的话,李岚云沉默不语。

曹总有时候还挺理想主义的,而且更多的时候给他的感觉这个28岁的年轻人不像是一个成熟的老板,或者说唯利是图的资本家。

他是一个有温度,除了赚钱之外还会考虑很多家国情怀的商人。

李岚云还是很佩服他的。

唯一的问题就是,这些东西做起来费力不讨好,而且很有可能会导致亏本。

想要做得逼真,同时还能有很强的代入感和用户体验,游戏本身肯定要投入不少资源,可到时候玩家们不喜欢的话,这些钱就是打水漂的。

曹老板这个想法真的太天真了,天真得李岚云都不知道该说他一些什么才好。

做这样的游戏,真的就相当于搞慈善了。

……

两个人推心置腹交流了一下,曹阳眉头深皱。

其实李岚云说的这些他又何尝没有考虑到呢。

在前世的时候不可能有任何一家游戏公司敢这么做,只是为了做旅游游戏,让玩家们更多的了解中国各个地区的自然景观、风土人情……

有人提出来这个想法的话,一定会被说是疯了。

“云哥,你听说过慢综艺吗?”曹阳笑着问到。

“慢综艺?”李岚云疑惑地摇摇头。

“嘿嘿,说明你要补补课了,”曹阳笑着说。

他打开电脑在网络上搜索了一下,一个叫做《两天一夜》的寒国电视节目出现在了视频当中。

《两天一夜》韩国kbs出品的电视综艺节目。

可以说是慢综艺的鼻祖。

2007年8月5日节目正式更名为《happysunday-两天一夜》。

节目以“真实体验野生,走遍韩国美丽的地方”为宗旨,成功跻身为韩国家喻户晓的综艺节目。

两天一夜制作目的是通过主持人之间的互动、游戏,介绍韩国各地值得一游的地方、美食等等,当中不少地方是正没落、被忽略的,都会因为收视高的两天一夜而被重新带动当地的旅游业。

两天一夜第一季屡屡取得收视奇迹,去年播出以后就得超过40%的平均收视率以及超过50%的最高分段收视率,是亚洲收视率第一的综艺节目。

慢综艺和情节较强,节奏紧凑,对抗性质浓的“快综艺”不同,慢综艺不设置复杂的游戏环节,也没有过多的剧本干预,不设定人物的角色性格,而是将嘉宾放置在相对宽松的环境下,让其呈现出最自然的状态。

看了一会儿,李岚云被节目深深吸引了。

现在他们看的视频是a站上面经过字幕人员翻译过的熟肉版本,配有调皮有意思的字幕,加上嘉宾们逗趣的表演,同时还有当地的一些自然风光和人文环境都很吸引人。

曹阳按下暂停键,笑着说,“我们要做的这个《徒步旅人》就是一款游戏当中的慢综艺。”

如果说在综艺节目里面有慢综艺,那么曹阳觉得在游戏当中也有慢游戏。

这种慢并不是说节奏慢,而是不给玩家们心理压力和太多功利心的那种慢。

……

现在市面上大多数的游戏,都会通过各种数值成长和一个个目标来让你在游戏的过程当中停不下来,因为这些都是在心理学上面进行的特殊设计,给你足够强的正向反馈,然后你就会乐此不疲地玩下去。

甚至很多中国玩家已经被培养

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