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284.新的时代,就要来了!(第2章)(3 / 4)

起头来,看了看曹阳在黑板上画的画,嘴角默默含着笑,“嗯,没有问题的,而且我们做智能屏幕最大的一个优点就是可以把手指拖拽的功能做出来,这一点是很适合愤怒的小鸟这个游戏的。”

……

“然后,下一个游戏,我想做一个刺激一点的炫酷机战游戏,”曹阳说,“你们玩过雷电系列吗?”

“嗯嗯。”

除了裴思清之外,其他几个人点了点头。

雷电系列是非常有名的飞机射击游戏,简单来说,就是在屏幕当中,玩家操作的飞机会发射出绚丽多变的子弹,用来击毁敌人的战机,以及不同关卡的boss。

在这个过程当中,玩家必须得操控飞机躲避弹幕。

这个弹幕跟b站当中用户发的打在屏幕上的文字不同,而是说由于敌方发射的子弹数量太多,而且形成各种不同的图案,铺满了整个屏幕,所以叫做弹幕。

游戏最出名的,就是它带给玩家们非常震撼的子弹特效,极其华丽的战斗效果和超级困难的boss战。

所以这个游戏成为了飞机射击游戏当中的代表作,就在前不久e3展览会上面,雷电的制作公司还展出了这一年即将发售的新游戏《雷电3》,也是雷电系列当中最经典的一款。

为了让他们更好的了解,曹阳打开电脑,登陆土豆搜索了一下,发现还真的有人上传雷电3的发布会视频。

众人看了一会儿,裴思清轻轻点头。

她总算知道这是个啥了。

之所以选择这样一个游戏方向,是因为战机游戏能把博米手机的画面性能发挥到极致。

你想想,满屏幕的子弹特效,抄炫酷的战机形象,以及它能发射出的不同子弹的效果……

当这些铺满整个手机屏幕的时候,一定非常炸裂。

而事实上,这个游戏的制作是相当简单的。

主要运用的是——

数学。

是的,数学,所有的弹幕都可以用数学公式来进行演算,很可能一个正弦余弦曲线就能产生非常漂亮的子弹效果。

程序所需要做的,就是一个子物体编辑功能,剩下的交给策划去写数学公式和调整参数就ok了。

这个游戏的主要设计难点在于美术表现上面。

所以可以看到——

当程序大佬们脸上露出会心的笑容的时候,美术大佬默默皱起了眉头。

“可以吧,应该问题不大,”马浩说,“关键在于后面的表现力,我们应该有希望做得比现在的雷电还好,关键在于这个新手机能不能支撑。”

在两个小时以前,马浩对手机的认知还停留在摩托罗拉和诺基亚上面。

虽然现在这些手机已经开始发布【智能手机】型号,不过在里面能玩的游戏,也不过是《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》这种像素游戏。

可是,就在刚才,马浩通过老板带回来的样品机,已经体验到了新手机的魅力。

色彩如此丰富,表现力如此之强,这哪里是一款手机?这分明是一台微型电视!

“嗯,性能方面应该问题不大,”裴思清把马浩说的担心记录下来,然后微笑着回答他,“不过具体的可以到时候实际测试一下,这也是我们非常想了解的内容,关于目前博米手机能够支撑的最大表现力度是多少。”

“好的。”马浩点点头。

确实很多东西需要试一试才能知道。

反正机战游戏本来就是打算拿来表现博米手机的性能的,当然要做到最大限度才行。

“可以,我们叫它《雷霆战机》吧。”曹阳说。

主要是用雷电这个名字还得去拿授权,这件事情挺麻烦的,还不如改个名字算了,反正最后出来的效果和飞机式样都不一样。

……

“最后,我想再研发一个游戏,这个游戏是我一直以来很想实现的。”曹阳笑着说,“游戏的名字叫做《纪念碑谷》”

妈耶!!!

几个人大惊失色。

这尼玛,跟曹老板之前说好的做三款游戏怎么不一样呢?

《水果刺客》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》到现在的《纪念碑谷》

这都第四款游戏了。

不过想想其实也没什么大问题,无非就是多开一个项目组,反正都是并行开发的。

作为一个资深的美术,曹阳是发自内心喜欢《纪念碑谷》这个游戏,它的出现直接让前世的曹阳惊叹无比,这是第一个能把现实世界中不可能出现的东西在游戏中变成了现实。

而且不论是从游戏画风到解谜过程还有展现出来的哲学意义,这款作品都能称得上是神作。

至少在美术心目中是神作。

纪念碑谷是一款很有意思的解谜游戏,在这个游戏当中,你需要转动和拖动游戏中的图案,让它变成另外一个样子,从而引领着主角艾达走到终点。

……

“在美术行业,有一个非常有名的数学绘画大师,叫做莫里茨·科内利斯·埃舍尔。”曹阳坐在会议桌上,向众人讲述着纪念碑谷这个游戏的由来,“艾舍尔的画作充满了不可能的结构、悖论、循环等等,可以看到几何、多面

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