第二天早上10点,blizzard在e3展前发布会上,展示了自己最新的作品。
这是暴雪时隔两年时间第一次对外宣布新游戏即将上线的计划。
在发布会的现场,早早就坐满了人,座无虚席,大家都在耐心等待着暴雪的展示。
对于游戏迷,特别是对于暴雪的忠实玩家们来说,这一天真的是来之不易。
暴雪可以说是一家命途多舛的游戏公司,从成立到现在就在不断地更换母公司,不是被收购就是在被收购的路上,而且之前的老东家维旺迪,还因为想要将暴雪转手,导致了北方暴雪团队愤而离职,现在的暴雪可以说只有一半的原班人马。
大家对于这剩下的一半人马究竟能做出什么样的游戏,深表怀疑。
暴雪的展前发布会开始以后,现场一片寂静,大家都默默闭上了嘴巴,屏息凝神,等待着暴雪的最新作品。
与此同时,全场的灯光黯淡下来。
就在大家都不知道接下来会怎样的时候,前方大屏幕上面亮起了一道亮光。
“blizzard”
暴雪的大大的logo出现在了大屏幕上。
立刻引发了现场所有人尖叫声。
“法克!我等了两年时间了,终于等到了这一天。”
“这……谁不是呢?好久没有看到暴雪的游戏了,我现在都不知道暴雪他们还在做什么,以及有什么东西可以被期待的。”
“这一次不会是星际游戏吧?还是说带来的是暗黑……”
观众们的话音未落,在屏幕上出现了一个广为人知的景象:
在熔岩堆积的山谷中间,一扇紧闭的石头大门镶嵌其中,在大门的后面缝隙当中音乐透露出火红色的光亮。
而这扇大门的正中心,雕刻着一个最为玩家熟知的形象:
一个长着牛角的恶魔头。
两只眼睛空洞,张着大嘴,仿佛要吞噬一切。
紧接着,一只手突然按到上面,猛烈一推。
整扇门轰然开启。
下一秒,下面立刻爆发出了一阵热烈的掌声,无数人惊声尖叫起来。
“法克!!!暗黑!居然是暗黑!”
“暗黑3吗?法克!这个游戏从2002年之后就没有出过后续的作品了吧?老子都等了4年时间了,现在暴雪居然新带着暗黑续作出来?”
“这是暗黑3吗?还是说是暗黑下面的一个衍生系列?
……
这必然是暗黑系列的游戏,只不过暴雪没有把它做成暗黑3,在大屏幕上,出现了一排字:
diabloonline
大字一出,下面又是一阵哗然。
“what?!是不是我的眼睛看错了?我居然看到了online这个词?!”
“应该没有看错,是的,就是online,没有想到暴雪时隔两年时间,推出来的新游戏居然是一款网络游戏?
在线多人联机的那种?“
不知道为什么,在看到online这个词的时候,现场的观众们心头涌动起了一股不祥的预感。
“暴雪该不会是想要把暗黑系列做成一个类似于mmorpg的游戏吧?”
是的,事实上,就跟观众们猜测的一样。
这款游戏是在pc端进行发售的,mmorpg游戏。
不过,世界上莫哈米自己对这款mmo也没什么信心,毕竟现在世界上最厉害的网络游戏在中国,西方游戏公司更看重的玩家自己的个人体验,然后从这一点为出发点向外延伸。
暗黑破坏神online这个游戏本身也有很浓重的试水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是这样认为的。
魔兽有更完善的世界观,可惜被维旺迪这个妈惹法克给卖掉了,暗黑的世界观其实要偏弱一些,不过也不是不能进行讲述。
因为大家对于做网游都没什么信心,所以即使暗黑破坏神online被定义为一款大型多人协作在线游戏,它的底层架构居然是用java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性。
就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免。
暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案。
……
大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了mmo的部分:
最先出场的是各角色的展示形象。
这一次暴雪一共做了七种不同的职业:
野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……
武僧和圣教军是两个比较新颖的职业,其他的对于观众和玩家来说都不算陌生。
一开始先用野蛮人进行展示,展示的内容包括野蛮人的技能,装备,服饰……
比较特色的是,将暗黑原本的技能build系统保留了下来,作为暗黑online当中一个非常重要的传承。
然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战bo